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Dune - Adventures in the Imperium: Kernels Of Doubt - Fantasy Grounds (VTT)

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Category: Dune - Adventures in the Imperium

Este es el módulo VTT de Fantasy Grounds. Tras la compra, recibirás por correo electrónico una clave de producto para activar en Fantasy Grounds. Ve a este página para activar tu clave (necesitarás una cuenta de Fantasy Grounds). 

PIECES ON THE BOARD

En Kernels of Doubt, las tramas dentro de las tramas siguen desenredándose hasta que la verdad o una mentira vengativa queda registrada en los anales del Landsraad.

Una información intrigante ha llegado al Maestro de Espías de la Casa de los personajes jugadores. Personas desconocidas parecen estar desarrollando nuevas variedades agrícolas que podrían suponer una amenaza para los cultivos de la Casa. Sin embargo, el mensaje es críptico y vago, y requiere el despliegue de recursos de larga distancia para localizar el origen de la información y poder enviar agentes a investigar. Una vez identificados los remitentes del mensaje y su ubicación, los agentes deberán decidir cómo actuar ante la preocupante nueva información que descubran. Tras nuevos hallazgos inquietantes y peligrosos enfrentamientos, los personajes jugadores deberán defender su causa ante el Alto Consejo del Landsraad en Kaitain. El destino de su Casa se decidirá en la arena de la política y el debate conflictivo, pero un duelo de kanly podría determinar en última instancia cómo ve el Imperio la peligrosa verdad que se ha descubierto.

Esta aventura independiente para Dune - Adventures in the Imperium incluye juego tanto a nivel de Arquitecto como de Agente y es una gran mezcla de espionaje y maniobras políticas. También se incluyen varias aventuras secundarias opcionales para añadir complicaciones o intriga a la aventura. Para obtener más información sobre el Consejo del Landsraad que aparece en esta aventura, consulta The Great Game: Houses of the Landsraad.

Necesitarás acceso al Dune: Adventures in the Imperium Core Rulebook para dirigir esta aventura.

Adaptado para Fantasy Grounds por: Gregory Haben

Requiere: Una suscripción activa o una compra única de una licencia de Fantasy Grounds Unity y el conjunto de reglas Dune 2d20. Compatible con Fantasy Grounds Unity

Diseñado para Fantasy Grounds versión 4.4.1 y superior.

Dune ©Legendary. Dune - Adventures in the Imperium es una propiedad oficialmente sublicenciada de Gale Force Nine, una compañía de Battlefront Group.

Propiedad de Modiphius Entertainment Ltd. Copyright (c) 2023. Todos los derechos reservados.

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Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Penelope ★★★★★

I've been running a Dune campaign for my group, and this module's pre-written political intrigue scenes saved me hours of prep. The story hooks are cleverly tied to the core mechanics, making it easy to weave into our existing game. Really solid expansion if you're playing on Fantasy Grounds.

Nicholas ★★★★★

The key activation process was smooth and took under a minute, so I was playing right away. This module adds some clever twists to the political maneuvering that my group really enjoyed. It's a solid purchase for anyone running a Dune campaign on Fantasy Grounds.

Joseph ★★★★★

I finally got around to running a session with the Kernels of Doubt module, and the built-in maps and NPC tokens saved me hours of prep time. The plot hooks are clever enough to keep even veteran players guessing.