Dune - Aventuras en el Imperio: Tormenta Coriolis - Fantasy Grounds (VTT)
Category: Dune - Adventures in the Imperium
Este es el módulo VTT de Fantasy Grounds. Tras la compra, recibirás por correo electrónico una clave de producto para activarla en Fantasy Grounds. Ve a esta página para activar tu clave (necesitarás una cuenta de Fantasy Grounds).
CUANDO EL CENTRO DE LA TORMENTA NO SE MUEVE, ESTÁS EN SU CAMINO. -ANTIGUA SABIDURÍA FREMEN
En Coriolis Storm, aprenderás que 'refugio' y 'seguridad' son cosas muy diferentes. Cruzar el desierto en un ornitóptero lleva a los personajes jugadores a investigar una solicitud de asistencia de emergencia de la Estación Meteorológica Makreedi, una estación de investigación remota y con poco personal en lo profundo de los desiertos de Arrakis. Una peligrosa tormenta coriolis se aproxima a la estación, pero la naturaleza de la solicitud de asistencia no parece estar del todo relacionada con la tormenta. Los personajes jugadores son los más cercanos a la estación y el único grupo que podría responder a la solicitud urgente a tiempo.
Tras llegar a la estación meteorológica, los personajes jugadores no tienen mucho tiempo antes de que la tormenta alcance su máxima intensidad, por lo que el tiempo es un factor inmediato. Pero no todo es lo que parece y la investigación puede llevar el tiempo suficiente para que la tormenta les obligue a refugiarse mientras posibles peligros amenazan su seguridad tanto desde dentro como desde fuera.
En última instancia, la conclusión de la aventura llega cuando los jugadores han descubierto el problema y han lidiado con las amenazas (o sobrevivido a ellas), pero a lo largo de la aventura se ofrecen varias sugerencias que permiten a los directores de juego adaptar la aventura a sus propias campañas, incluidos motivos alternativos, antagonistas y desenlaces que hacen que los jugadores puedan mantener la incertidumbre hasta el acto final.
Esta aventura independiente para Dune - Adventures in the Imperium es una misión de investigación basada en una ubicación y sensible al tiempo. Se proporcionan varias herramientas para ayudar al director de juego a gestionar el flujo de acciones y eventos.
Necesitarás acceso al Dune: Adventures in the Imperium Core Rulebook para dirigir esta aventura.
Adaptado para Fantasy Grounds por: Gregory Haben
Requiere: Una suscripción activa o una compra única de una licencia de Fantasy Grounds Unity y el conjunto de reglas Dune 2d20. Compatible con Fantasy Grounds Unity
Diseñado para Fantasy Grounds versión 4.4.1 y superior.
Dune ©Legendary. Dune - Adventures in the Imperium es una propiedad oficialmente sublicenciada de Gale Force Nine, una compañía de Battlefront Group.
Propiedad de Modiphius Entertainment Ltd. Copyright (c) 2023. Todos los derechos reservados.
Antes de pagar
Los métodos disponibles y el total final aparecen al pagar.
Cuándo sale el pedido
Cuenta con el tiempo de preparación y de transporte.
Standard Shipping: Preparación (días laborables) 0–1; Transporte (días laborables) 7–15.
Express Shipping: Preparación (días laborables) 0–1; Transporte (días laborables) 7–15.
Ver condicionesSolicitar un reembolso
Contacta con la tienda con tu número de pedido para consultar el reembolso.
Consulte el plazo de reembolso antes de devolver el artículo.
Ver condicionesCostes de entrega
Comprueba el coste para el destino y servicio elegidos.
Standard Shipping · Estados Unidos: 0,00 US$
Express Shipping · Estados Unidos: 3,99 US$
Ver condicionesDevolver un artículo
Revisa las condiciones antes de devolver un artículo.
Estados Unidos · Plazo de devolución (días desde la entrega): 30. Método de devolución: Por correo. Gastos de devolución: Paga el vendedor.
Ver condiciones








