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Dune - Aventuras en el Imperio: Tormenta Coriolis - Fantasy Grounds (VTT)

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Category: Dune - Adventures in the Imperium

Este es el módulo VTT de Fantasy Grounds. Tras la compra, recibirás por correo electrónico una clave de producto para activarla en Fantasy Grounds. Ve a esta página para activar tu clave (necesitarás una cuenta de Fantasy Grounds). 

CUANDO EL CENTRO DE LA TORMENTA NO SE MUEVE, ESTÁS EN SU CAMINO. -ANTIGUA SABIDURÍA FREMEN

En Coriolis Storm, aprenderás que 'refugio' y 'seguridad' son cosas muy diferentes. Cruzar el desierto en un ornitóptero lleva a los personajes jugadores a investigar una solicitud de asistencia de emergencia de la Estación Meteorológica Makreedi, una estación de investigación remota y con poco personal en lo profundo de los desiertos de Arrakis. Una peligrosa tormenta coriolis se aproxima a la estación, pero la naturaleza de la solicitud de asistencia no parece estar del todo relacionada con la tormenta. Los personajes jugadores son los más cercanos a la estación y el único grupo que podría responder a la solicitud urgente a tiempo.

Tras llegar a la estación meteorológica, los personajes jugadores no tienen mucho tiempo antes de que la tormenta alcance su máxima intensidad, por lo que el tiempo es un factor inmediato. Pero no todo es lo que parece y la investigación puede llevar el tiempo suficiente para que la tormenta les obligue a refugiarse mientras posibles peligros amenazan su seguridad tanto desde dentro como desde fuera.

En última instancia, la conclusión de la aventura llega cuando los jugadores han descubierto el problema y han lidiado con las amenazas (o sobrevivido a ellas), pero a lo largo de la aventura se ofrecen varias sugerencias que permiten a los directores de juego adaptar la aventura a sus propias campañas, incluidos motivos alternativos, antagonistas y desenlaces que hacen que los jugadores puedan mantener la incertidumbre hasta el acto final.

Esta aventura independiente para  Dune - Adventures in the Imperium es una misión de investigación basada en una ubicación y sensible al tiempo. Se proporcionan varias herramientas para ayudar al director de juego a gestionar el flujo de acciones y eventos.

Necesitarás acceso al Dune: Adventures in the Imperium Core Rulebook para dirigir esta aventura.

Adaptado para Fantasy Grounds por: Gregory Haben

Requiere: Una suscripción activa o una compra única de una licencia de Fantasy Grounds Unity y el conjunto de reglas Dune 2d20. Compatible con Fantasy Grounds Unity

Diseñado para Fantasy Grounds versión 4.4.1 y superior.

Dune ©Legendary. Dune - Adventures in the Imperium es una propiedad oficialmente sublicenciada de Gale Force Nine, una compañía de Battlefront Group.

Propiedad de Modiphius Entertainment Ltd. Copyright (c) 2023. Todos los derechos reservados.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Lucy ★★★★★

I was really impressed with how seamlessly this module integrates into Fantasy Grounds—the Coriolis Storm content adds so much depth to an already rich setting. The digital maps are crisp and the NPCs come fully statted, which saved me hours of prep for our campaign.

Edward M. ★★★★★

The key activation was straightforward and the module loaded instantly into Fantasy Grounds—the Coriolis Storm integration feels seamless. I’m already running a session with the pre-built maps and they save so much prep time.

Abigail A. ★★★★★

The pre-generated characters and NPCs are fully statted out, which saved me hours of prep time for my campaign. The integration with the VTT is seamless.