Dreams And Machines: Gamemasters Guide






Category: Dreams and Machines
Algo está despertando en Evera Prime
Dreams and Machines es un juego de rol de mesa completamente nuevo en el que las personas se unen para reconstruir su mundo tras una guerra catastrófica. La Guía del Director de Juego de Dreams and Machines te ofrece las reglas y herramientas para sumergirte a ti y a tus jugadores en la historia y el escenario de Evera Prime. Desafía a tus jugadores con mutantes y mechs por igual, mientras viajan por el hermoso pero peligroso paisaje de este mundo colonial.
Una mezcla única de fantasía y ciencia ficción, revela la historia de Evera Prime mientras tus jugadores exploran instalaciones de investigación abandonadas, mega-ciudades en ruinas y complejos turísticos hermosos pero cubiertos de vegetación, y recompénsalos con fragmentos de conocimiento para despertarlos del espectro del Constructor.
Mientras la humanidad se reconstruye y las comunidades comienzan a prosperar, la amenaza de la Ciudad Oscura, los Esclavos y la IA del Constructor se cierne en el horizonte. Los Despertadores, atrapados durante siglos en una pesadilla mecánica, cobran vida y continúan su matanza con los fragmentos de programación que les quedan.
Dreams and Machines colisionan en un futuro lejano donde sus gentes se unen para reconstruir su mundo. La historia definitiva de esperanza y heroísmo a la sombra de los Despertadores.
La Guía del Director de Juego de Dreams and Machines contiene:
- 227 páginas repletas de arte a todo color que da vida al mundo. Una guía detallada de la historia y los secretos de Evera Prima, un mapa y una guía de la región alrededor de New Mossgrove, información sobre el continente más amplio de Nedresita
- Todo lo que necesitas para guiar a tus jugadores en la creación de historias memorables en el mundo de Evera Prime, incluyendo una inmersión profunda en las facciones jugables y los pueblos de Evera Prime, que ofrece mucha más información sobre sus historias, orígenes y formas de vida.
- Informes detallados sobre los Esclavos, los Despertadores, el Constructor y la Ciudad Oscura: fuerzas peligrosas que actúan entre bastidores o se oponen activamente a los everanos.
- Orientación para el director de juego sobre cómo dirigir escenas y consejos sobre mecánicas básicas, como las Pruebas de Habilidad, las Verdades, la Amenaza, los Peligros, las Escenas de Acción, la Economía del Espíritu y la creación y dirección de PNJ.
- Una gran cantidad de enemigos desafiantes, como Nanogramas malévolos, Despertadores civiles, industriales y militares, criaturas bioingenieradas viciosas y peligrosa flora. Además, un montón de PNJ de ejemplo de diversas facciones para poblar tus aventuras.
- Reglas para crear tus propios Despertadores y desafiar a los jugadores.
- Una aventura inicial completa: Secretos en Los Rios, que se puede jugar de forma independiente o como continuación de los acontecimientos de la campaña en el Set de Inicio de Dreams and Machines.
Requiere la Guía del Jugador de Dreams and Machines.
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