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Cohors Cthulhu RPG Germania Adventure Book

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Category: Cohors Cthulhu

¡Las guerras ocultas de Germania!

Aunque la larga sombra de Roma se ha extendido mucho más allá de sus propias fronteras, su alcance aún no ha logrado cubrir toda Germania. Esas tierras indómitas, llenas de bosques oscuros y prohibidos, siguen en manos de innumerables tribus nativas ferozmente independientes. Muchas se han visto obligadas a doblar la rodilla ante los estandartes de Roma, mientras que otras han luchado amargamente por conservar su forma de vida, a menudo sin éxito.

Pero los sacerdotes y sabios germánicos cuentan historias de otras fuerzas que acechan en estas tierras: formas más oscuras que los legionarios en marcha se mueven entre los árboles de esos bosques ancestrales, y en pueblos y aldeas circulan rumores de pesadillas que acechan más allá de sus muros.

Más allá de los ojos de la civilización, y conocidos solo por unos pocos elegidos, monstruos inexplicables de los que solo se susurra en leyendas merodean, buscando darse un festín con los incautos. La hedionda progenie de Mormo pulula y se multiplica en fétidos criaderos, protegidos por siniestros cultos cuyos miembros reciben en sueños la visita de criaturas de más allá de las estrellas. El inmortal caudillo guerrero Herjan ha reunido sus fuerzas para dominar a las tribus germánicas nativas, sus esfuerzos alimentados por la iluminación o la locura nacida de las reliquias atlantes. Mientras la oscuridad se cierne y las sombras se acumulan, maquina y conspira para lanzar su considerable poderío militar contra Roma.

Aquí, en esta tierra antigua y misteriosa, las Guerras Ocultas se desarrollan en plenitud. Aquellos héroes valientes que estén dispuestos a enfrentar la oscuridad reclamarán conocimiento oculto y gloria eterna—pero el terror, la locura y la perdición aguardan a quienes fallen.

Este suplemento de 185 páginas incluye una gran cantidad de información para los Cohors Cthulhu directores de juego que dirijan campañas que se aventuren en Germania desde la ciudad ocupada por los romanos de Laurium. Esto incluye información sobre las numerosas tribus de Germania, detalles sobre la Horda de Herjan, un repertorio ampliado de Adversarios y 8 aventuras autónomas que tienen lugar en la propia Germania.

  • “Castrum Primum,” escrito por Richard August, que detalla una fortaleza perdida que se ha convertido en un lugar de horror.
  • “Stars of Ill Omen,” escrito por Stephen Michael Dipesa, que presenta una incursión de los Mi-Go en las colinas germánicas.
  • “The Harvest,” escrito por Anna Everts, donde un asentamiento tribal se ve asediado por una misteriosa enfermedad.
  • “The Shield of Aeneas,” escrito por Thomas Roussel, que presenta el imposible regreso de un antiguo héroe que hace afirmaciones descabelladas.
  • “Anno Diaboli,” escrito por Michael Duxbury, donde el intento de imponer un calendario rígido a un pueblo tribal tiene consecuencias imprevistas.
  • “Between Scylla and Charybdis,” escrito por Dave Semark, donde un festival sagrado proporciona la chispa que enciende un conflicto religioso.
  • “Against the Chaos Gate,” escrito por M.G. Manley, donde los PJ entran en la arena de gladiadores y finalmente descubren un peligro ancestral enterrado.
  • “Aurum Habet Tolosanum,” escrito por Dave Semark, que presenta una arriesgada incursión para infiltrarse en el corazón de la Horda de Herjan y recuperar el oro robado a Roma.

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Customer Reviews (4.6 / 5 · 5 reviews)

Alexander ★★★★★

The map of Germania included in this book is surprisingly detailed, with handwritten-looking notes on ancient sites. That alone makes it easier to visualize the political chaos my group is diving into. We're two sessions in and the atmosphere is already thick with dread.

Abigail S. ★★★★★

The way this book handles the untamed Germanic frontier is exactly what I wanted, all dark forests and creeping dread instead of the usual Roman backdrop. The adventure hooks are easy to drop into an ongoing campaign, and the NPC details gave me plenty to work with on short notice.

George ★★★★★

The Germania setting finally takes the legion somewhere genuinely unsettling, and the way the adventure handles the darker forest encounters kept my group on edge all session. Stat blocks and maps are laid out clearly enough that I barely had to prep before running it.