Star Trek Adventures vs Stargate SG-1 RPG: ¿cuál encaja con tu grupo?
By Modiphius US | Published: 2026-09-14
Category: Comparativas
Compara Star Trek Adventures y el RPG de Stargate SG-1 en tono, peso de las reglas y estilo de campaña para decidir qué juego de rol de ciencia ficción televisiva debería jugar tu mesa a continuación.
Respuesta rápida
Elige Star Trek Adventures si tu grupo quiere historias optimistas de la Flota Estelar centradas en la diplomacia, con una línea de suplementos bien respaldada y miniaturas para imprimir en casa. Elige Stargate SG-1 si tu mesa prefiere equipos militares modernos, misiones a través del portal y una sensación más aterrizada de cadena de mando. Ambos son juegos 2d20, así que la verdadera diferencia está en el tono y la estructura de campaña, no en el mecanismo central de dados.
Tanto Star Trek Adventures como el RPG de Stargate SG-1 ponen a tu grupo en las botas de una tripulación de ciencia ficción televisiva, y ambos funcionan con el sistema 2d20 de Modiphius. Ese motor compartido significa que la decisión rara vez se reduce a dominar las reglas. Se reduce a las historias que tu mesa realmente quiere contar semana tras semana.
Esta comparación analiza el tono, la estructura de misiones, el material de apoyo y los extras prácticos que acabarás comprando. Está escrita para grupos que ya saben que quieren un RPG de ciencia ficción con licencia y necesitan ayuda para elegir uno, no para lectores que necesitan que se les explique el hobby desde cero.
Tono y material original: optimismo vs. procedimiento militar
Star Trek Adventures se apoya en la promesa central de la franquicia: exploración, diplomacia y una tripulación que resuelve problemas con ciencia y ética tan a menudo como con fásers. Las misiones tienden a recompensar el diálogo, el escaneo y el uso creativo de los sistemas de la nave. Si a tu grupo le gusta interpretar a una tripulación de puente con departamentos distintos, esta es la opción natural.
El RPG de Stargate SG-1 se basa en una serie donde equipos militares modernos atraviesan un portal alienígena hacia territorio desconocido. El tono es más procedimental y más peligroso, con una clara cadena de mando y sesiones informativas de misión. Los grupos a los que les gusta planear una inserción, gestionar recursos y lidiar con hostilidades desconocidas se sentirán como en casa aquí.
- Pide a cada jugador que nombre una escena que quieran revivir de cualquiera de las dos series; la coincidencia suele revelar cuál encaja mejor.
Peso de las reglas y el motor compartido 2d20
Como ambos juegos usan 2d20, aprender uno te da la mayor parte del vocabulario para el otro. Tiras dos dados de veinte caras, comparas con los números objetivo y gastas Momentum u otra moneda meta para impulsar los resultados. La diferencia está en cómo cada juego enmarca ese motor en torno a su ficción.
Star Trek Adventures vincula las reglas a los roles de la nave y la tripulación, así que una sesión a menudo se mueve entre escenas personales y operaciones de la nave estelar. Stargate SG-1 mantiene el enfoque más centrado en el equipo sobre el terreno, con el portal como estructura recurrente. Ninguno es ligero en reglas, pero tampoco requiere una hoja de cálculo para dirigirlo.
- Si tu grupo ya juega a otro juego 2d20, reserva una sesión para enseñar las reglas específicas de Momentum y Amenaza.
Estructura de campaña y juego a largo plazo
Star Trek Adventures permite campañas largas construidas en torno a una sola nave y tripulación, lo que hace que el crecimiento de los personajes se sienta como una serie continua. Los suplementos expanden facciones, eras y tipos de misión, así que un grupo puede permanecer en la misma campaña durante mucho tiempo sin quedarse sin material.
El RPG de Stargate SG-1 permite misiones episódicas a través del portal que pueden encadenarse en un arco más amplio, lo que se adapta a mesas que quedan de forma irregular o prefieren aventuras autónomas. La contrapartida es que la línea es más pequeña, así que puede que necesites escribir más contenido de misiones propio una vez que agotes los escenarios publicados.
- Elige Star Trek Adventures para una campaña serializada; elige Stargate SG-1 para partidas de misión semanal.
Miniaturas, extras y presencia en la mesa
Star Trek Adventures tiene una amplia gama de miniaturas para imprimir en casa que cubren tripulaciones, klingons y villanos icónicos. Son archivos de impresión 3D en lugar de figuras físicas, así que necesitas acceso a una impresora de resina y paciencia para preparar y montar las piezas pequeñas. La recompensa es una mesa que parece sacada de la serie por un coste inicial bajo.
El RPG de Stargate SG-1 no tiene la misma amplitud de soporte de miniaturas en este catálogo, así que los grupos que quieran una mesa completamente modelada tendrán que buscar figuras genéricas modernas o de ciencia ficción. Eso no es un defecto del juego, pero es una diferencia real en presupuesto y tiempo de afición que vale la pena decidir antes de comprar.
- Comprueba tu acceso a una impresora antes de comprometerte con una campaña de Star Trek Adventures cargada de miniaturas.
Compensaciones a considerar antes de comprar
- Optimismo vs. crudeza: Star Trek Adventures asume una tripulación profesional que normalmente intenta la diplomacia primero. Stargate SG-1 asume un equipo militar que entra en territorio hostil con las armas listas. Elige el tono que tu grupo realmente interpreta, no el que dicen que les gusta.
- Profundidad de línea vs. enfoque: Star Trek Adventures tiene más suplementos, eras y soporte de miniaturas en este catálogo. El RPG de Stargate SG-1 es una línea más reducida que espera más escritura de misiones caseras. Elige Star Trek Adventures si quieres material publicado durante años; elige Stargate SG-1 si disfrutas escribiendo tus propias operaciones.
- Preparación de miniaturas: Los archivos para imprimir en casa de Star Trek Adventures requieren una impresora de resina y postprocesado. Stargate SG-1 tiene menos soporte dedicado de miniaturas aquí, así que tendrás que usar sustitutos o jugar en modo teatro de la mente. ¿Sin impresora y sin interés en sustitutos? Inclínate por Stargate SG-1 y juega con mapas y fichas.
Datos del producto que afectan a tu elección
- Star Trek Adventures - Print At Home - Villanos Icónicos Locutus de Borg: Este producto de impresión 3D te permite imprimir 1 miniatura multiparte muy detallada a escala 32mm de Locutus de Borg para usar con el juego de rol de mesa Star Trek Adventures. Los archivos están preahuecados cuando es posible e incluyen versiones con soportes. Una miniatura de antagonista nombrado da a tu campaña un momento de jefe final visible, y los archivos preahuecados y con soportes reducen el tiempo de preparación si ya imprimes en resina.
- Star Trek Adventures - Print At Home - Guerrera Klingon TNG 1: Este producto de impresión 3D te permite imprimir 1 miniatura multiparte muy detallada a escala 32mm de una guerrera klingon de Star Trek: La Nueva Generación para usar con Star Trek Adventures. Otras miniaturas individuales y un set completo de 8 klingons en el Set de Banda de Guerra Klingon TNG están disponibles. Comprar individuales te permite probar la escala y la calidad de impresión antes de comprometerte con una banda de guerra completa, lo cual es útil si tu grupo solo necesita unos pocos rivales klingon recurrentes.
- Infinity: Infinity: Guía del Jugador: En las retorcidas junglas de Paradiso, la humanidad lucha por su supervivencia contra el Ejército Combinado que surge a través del Portal de Acheron. La Guía del Jugador es un punto de entrada de menor coste a ese escenario. Si tu grupo quiere conflicto de ciencia ficción basado en portales pero sin la licencia de Stargate, esta es una forma más barata de probar si el espacio de reglas de ciencia ficción 2d20 se adapta a tu mesa.
¿Qué juego encaja con tu grupo?
Ideal para
- Grupos que quieren una campaña serializada de tripulación de puente con diplomacia, ciencia y escenas de nave
- Mesas que ya tienen una impresora de resina y quieren miniaturas de la Flota Estelar y klingons en la mesa
- Jugadores a los que les gusta una línea amplia y bien respaldada de suplementos y opciones de era
No apto para
- Grupos que prefieren el procedimiento militar moderno, misiones de portal y una cadena de mando más estricta
- Mesas que quedan de forma irregular y quieren aventuras autónomas de misión semanal
- Jugadores a los que no les gusta la moneda meta y quieren un conjunto de reglas de ciencia ficción más ligero y menos estructurado
Si quieres el arenero más grande y optimista con miniaturas y años de soporte, ve a por Star Trek Adventures. Si tu mesa quiere equipos militares aterrizados cruzando un portal, ve a por el RPG de Stargate SG-1. Ambos son 2d20, así que siempre puedes probar uno y tomar prestado el tono del otro más tarde.

