Cómo pintar miniaturas de Fallout: guía para principiantes
By Modiphius US | Published: 2026-09-14
Category: Guías prácticas
Una ruta paso a paso para principiantes sobre cómo pintar las miniaturas y escenarios de Fallout: Wasteland Warfare, desde la preparación y la imprimación hasta la armadura de poder y los supermutantes.
Respuesta rápida
Pinta las miniaturas de Fallout: Wasteland Warfare en seis pasos: limpia y ensambla, imprima en gris o marrón, aplica los colores base, lava para dar suciedad, pincel seco para desgaste y, por último, sella y peana. Mantén una paleta limitada a óxido, oliva, tostado y acero, y pinta en lotes de tres a cinco figuras para terminar una escuadra en lugar de atascarte en una sola miniatura.
Las miniaturas de Fallout recompensan un aspecto desaliñado y desgastado, lo cual es una buena noticia si eres nuevo en la pintura. No necesitas degradados perfectos ni una gran colección de pinturas para que los saqueadores del yermo, los supermutantes o la armadura de poder se vean bien. Necesitas un orden de operaciones sensato y una paleta que combine con el escenario.
Esta guía recorre el proceso en el orden en que deberías hacerlo realmente, con el error que debes evitar en cada etapa. Se aplica a las figuras de Fallout: Wasteland Warfare, a los personajes de resina de Fallout: Miniatures y al terreno que une el tablero.
Lo que necesitas antes de empezar
Un kit de iniciación cubre casi todo aquí: un cúter de hobby, limas finas o lijas, pegamento instantáneo, imprimación en spray, algunos pinceles sintéticos de tamaños 0 y 2, un pincel seco barato, una paleta y un sellador. Para las pinturas, puedes hacer una escuadra completa del yermo con una imprimación gris, un lavado marrón oscuro, un color hueso o tostado, un verde oliva, un naranja óxido, un acero o metal oscuro, y negro y blanco para mezclar.
Evita los pinceles de detalle caros por ahora. Las figuras de Fallout son robustas y legibles, así que un tamaño 0 y un tamaño 2 manejarán ojos, correas y paneles de armadura. Compra también una lata de barniz mate, porque tanto la resina como el plástico se astillan en el borde de la mesa.
- Trabaja en un área bien ventilada y deja que la imprimación en spray se seque por completo antes de tocar la miniatura.
- Ten a mano una toalla de papel húmeda para limpiar las virolas de los pinceles y evitar que la pintura se seque en ellas.
Paso 1: Limpia, ensambla y rellena huecos
Lava las piezas de resina en agua tibia con jabón y déjalas secar por completo. La resina a menudo contiene desmoldante que repele la imprimación y la pintura. Recorta rebabas y líneas de molde con un cúter, luego prueba el encaje de cada pieza antes de pegar. Los sets de Fallout: Miniatures son de resina multipieza y requieren ensamblaje, así que verifica el ajuste de brazos, armas y cabezas antes de comprometerte con el pegamento.
Rellena los huecos visibles con un poco de pegamento instantáneo y acelerador o una pequeña cantidad de masilla epoxi. Una costura rugosa se notará a través de la pintura mucho más que un detalle ligeramente suave. Una vez ensamblada, pega la miniatura a su peana para tener algo a lo que agarrarte.
- Error común: imprimar antes de que la miniatura esté completamente seca. El agua atrapada en una unión se convierte en imprimación burbujeante.
- Punto de control: sostén la figura ensamblada a la distancia del brazo. Si un hueco es obvio ahora, lo será después de pintar.
Paso 2: Imprima para el yermo
Una imprimación gris medio o marrón es la opción más segura. El gris mantiene los colores fieles, mientras que el marrón da un tono cálido al cuero, la piel y el óxido. Pulveriza en ráfagas cortas desde unos 20 a 30 centímetros de distancia, girando la miniatura, y detente antes de que la superficie se vea húmeda. Dos capas finas superan siempre a una capa gruesa.
Si vives en un lugar húmedo o frío, pulveriza en un garaje o cobertizo y lleva las miniaturas al interior para que se sequen. Una capa de imprimación polvorienta o difusa es casi imposible de arreglar limpiamente, así que prueba la lata en un trozo de bebedero primero.
- Error común: pulverizar demasiado cerca y rellenar detalles finos como dedos y miras de armas.
- Punto de control: aún deberías ver las líneas de molde y los detalles claramente a través de la imprimación.
Paso 3: Aplica los colores base
Trabaja de adentro hacia afuera: piel, luego ropa, y después armadura y equipo. Diluye tu pintura aproximadamente a la consistencia de la leche y aplica dos capas finas en lugar de una gruesa. Para un saqueador, eso significa ropa tostada u oliva, cuero marrón y acero para las armas. Para armadura de poder, un acero oscuro o gris azulado base funciona bien antes de añadir óxido.
No te preocupes por los bordes limpios todavía. El coloreado base se trata de establecer dónde vive cada material en la miniatura. Si manchas pintura en un área vecina, puedes corregirlo en el siguiente paso.
- Error común: pintar ojos y pequeños detalles primero. Guárdalos para el final.
- Punto de control: da un paso atrás. ¿Puedes decir de qué está hecho cada parte de la miniatura desde el otro lado de la mesa?
Paso 4: Lava para dar suciedad y sombra
Un lavado marrón oscuro o negro hace la mayor parte del trabajo pesado en las figuras de Fallout. Aplícalo con el pincel en huecos, pliegues y líneas de paneles de armadura, luego absorbe los charcos con un pincel limpio y húmedo antes de que se sequen. Esto te da sombreado instantáneo y un aspecto sucio y vivido que se adapta al escenario.
Para supermutantes, un lavado verde u oliva sobre piel verde añade profundidad sin mezclas adicionales. Para armadura de poder, un lavado marrón sobre acero sugiere óxido y aceite viejo. Deja que el lavado se seque por completo antes de continuar, porque el pincel seco sobre lavado húmedo lo mancha.
- Error común: inundar toda la miniatura. El lavado debe asentarse en los huecos, no en paneles planos.
- Punto de control: si un área plana parece manchada en lugar de sombreada, límpiala con un pincel húmedo antes de que se seque.
Paso 5: Pincel seco y desgaste de luces
Carga un pincel seco con pintura y luego retira casi toda en una toalla de papel. Arrastra suavemente el pincel sobre los bordes elevados: hombros, bordes de cascos, cañones de armas y placas de armadura. Una versión más clara de tu color base añade un realce desgastado, y un toque de plata en los bordes metálicos sugiere pintura desconchada y acero expuesto.
Mantén el pincel seco con moderación. La técnica es rápida y tolerante, pero demasiado vuelve la miniatura tiza. Si te pasas, un lavado fino puede unificar la superficie de nuevo.
- Error común: usar un pincel húmedo. Si la pintura no está casi agotada de las cerdas, pintarás rayas.
- Punto de control: las luces deben atrapar los bordes, no cubrir superficies enteras.
Paso 6: Peana, sella y termina la escuadra
Texturiza la peana con arena, piedras pequeñas o una pasta texturizada, luego píntala de marrón y dale un pincel seco tostado. Una peana simple une a la banda y oculta cualquier desorden alrededor de los pies. Añade algunos mechones o escombros para dar interés, pero mantenla lo suficientemente plana para que la miniatura se sostenga de manera estable.
Termina con dos capas finas de barniz mate. Deja que la primera capa se cure antes de la segunda. Una vez sellada, la miniatura está lista para la mesa, y cualquier astillado por el juego se puede retocar con el color base original.
- Error común: saltarse el barniz. La manipulación durante las partidas desgasta la pintura de los bordes rápidamente.
- Punto de control: pinta en lotes de tres a cinco figuras para terminar una escuadra jugable antes de empezar la siguiente.
Esquemas de color simples que funcionan
No necesitas una paleta enorme. Los saqueadores se ven bien en tostado, oliva y cuero marrón con armas de acero. La armadura de poder estilo Hermandad se lee bien como acero oscuro con lavados de óxido marrón y luces de plata en los bordes. Los supermutantes quieren piel oliva o amarillo-verde, correas de cuero marrón y armas de acero o chatarra.
El terreno sigue la misma lógica. Grises de hormigón, marrones óxido y tostados polvorientos mantienen un tablero cohesivo. Si estás pintando marcadores de objetivo o piezas de bóveda, elige dos o tres colores y repítelos en cada pieza para que la mesa parezca un solo lugar.
- Anota las pinturas exactas que usaste para cada esquema para que puedas igualar los refuerzos más tarde.
- Un solo color de acento, como naranja óxido o azul desvaído, ayuda a que los personajes destaquen del tablero.
El orden de pintura en seis pasos
- 1. Limpia y ensambla: Lava la resina, recorta líneas de molde, prueba el encaje de las piezas y rellena huecos antes de que cualquier pintura toque la miniatura. Punto de control: sin costuras visibles y la figura se asienta plana sobre su peana.
- 2. Imprima fino: Usa imprimación gris o marrón en dos capas ligeras desde 20 a 30 centímetros, girando la miniatura mientras avanzas. Punto de control: el detalle sigue siendo nítido, no enterrado bajo la pintura.
- 3. Aplica los colores base: Pinta piel, ropa, y luego armadura y equipo con pintura diluida, trabajando de adentro hacia afuera. Punto de control: los materiales son legibles desde el otro lado de la mesa.
- 4. Lava para sombrear: Aplica un lavado marrón o negro en huecos y líneas de paneles, absorbiendo los charcos antes de que se sequen. Punto de control: el sombreado se asienta en los huecos en lugar de manchar paneles planos.
- 5. Pincel seco en bordes: Arrastra un pincel casi seco sobre los bordes elevados con un tono más claro, añadiendo plata al metal para pintura desconchada. Punto de control: las luces atrapan solo los bordes, no superficies enteras.
- 6. Peana y sella: Texturiza y pinta la peana, luego aplica dos capas finas de barniz mate y deja que cada una se cure. Punto de control: la miniatura sobrevive a la manipulación y coincide con el resto de tu escuadra.
Fallout: selecciones que merecen la pena pintar
- Fallout: Miniatures - Hammer, Nv. 50: Este set contiene una miniatura de resina multipieza de alta calidad a escala 32 mm con una peana de plástico. Requiere algo de ensamblaje y se suministra sin pintar. Un personaje individual como Hammer es un buen primer proyecto de resina: practicas la limpieza, el ensamblaje y la pintura de una figura más grande antes de comprometerte con una escuadra completa.
- Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Objective Markers 2: El set añade marcadores de objetivo del yermo que representan baratijas, armas, drogas y chatarra, universalmente útiles en las ruinas postapocalípticas. Los marcadores de objetivo son trabajos de pintura rápidos y tolerantes que enseñan pincel seco y desgaste en superficies pequeñas antes de aplicar esas habilidades a las miniaturas.
- Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Vault Atrium Pack STL: Este paquete de mejora expande un Vault Design Starter Pack existente con nuevas opciones para balaustradas y escaleras. Si imprimes tu propio terreno, pintar interiores de bóveda en grises y blancos limpios te da un contraste deliberado con el óxido y la suciedad del yermo superficial.
- Fallout: Wasteland Warfare - Factions of the Wasteland Bundle: Esto es una reserva con envío previsto para comenzar en noviembre de 2026, y las fechas de lanzamiento están sujetas a cambios. Los pedidos que contienen artículos de reserva se envían una vez que todos los artículos estén en stock. Si planeas pintar una facción completa, haz el pedido temprano y espera que todo el envío espere al artículo de reserva, así que compra tus pinturas y pinceles por separado.
Empieza con una figura, sigue los seis pasos en orden y mantén tu paleta en óxido, oliva, tostado y acero. Una vez que la primera miniatura esté sellada y en la mesa, pinta el resto de la escuadra en lotes y tu yermo se verá consistente en mucho menos tiempo del que esperas.



