Five Leagues from the Borderlands: campaña en solitario y consejos
By Modiphius US | Published: 2026-09-14
Category: Guías prácticas
Configura una campaña en solitario de Five Leagues from the Borderlands paso a paso, desde la creación de tu banda hasta tu primera batalla, con consejos para mantener la historia en movimiento.
Respuesta rápida
Empieza eligiendo una región y alistando o escogiendo una banda de guerra, luego juega un turno de campaña a la vez: viaje, encuentro, batalla y consecuencias. Lleva un registro escrito y deja que las tablas aleatorias impulsen la historia. El mayor error que cometen los jugadores nuevos es intentar planificar toda la campaña antes de jugar. Monta una banda de guerra pequeña, juega el primer turno y deja que la narrativa crezca a partir de ahí.
Five Leagues from the Borderlands es un wargame de fantasía apto para un jugador en solitario en el que tu banda de guerra crece a lo largo de una campaña de batallas enlazadas, eventos aleatorios y decisiones difíciles. Si ya has jugado juegos de escaramuzas, el bucle principal te resultará familiar, pero la capa de campaña es lo que lo hace brillar. Esta guía te acompaña en la preparación de una campaña y en la ejecución de tus primeros turnos sin quedarte atascado.

No necesitas una colección enorme para empezar. Un puñado de miniaturas, algo de escenografía y un cuaderno son suficientes. Las reglas se basan en tablas aleatorias, así que la propia preparación forma parte del juego. Los pasos siguientes se centran en las decisiones que más importan y en los puntos de control que evitan que una campaña en solitario se estanque.
Lo que necesitas antes de tu primer turno
Necesitas el reglamento de Five Leagues from the Borderlands, una banda de guerra de miniaturas, dados, una cinta de medir o una cuadrícula y algo de escenografía. El juego admite tanto movimiento por cuadrícula como libre, así que usa lo que ya tengas. Un cuaderno o una hoja de cálculo es esencial para llevar el seguimiento de tu banda de guerra, los recursos y los eventos de la campaña. Sin un registro, perderás la pista de las heridas y las recompensas entre sesiones.
Si andas escaso de miniaturas, puedes usar figuras de papel o fichas durante las primeras partidas. Las reglas no exigen figuras oficiales, y muchos jugadores empiezan con los modelos de fantasía que tengan. Dicho esto, una banda de guerra dedicada de 6 a 10 figuras hace que la campaña se sienta más personal. Siempre puedes mejorarla más adelante.
- Lleva un registro de campaña de una página con el nombre de la banda de guerra, sus miembros y los recursos actuales.
- Usa una bandeja de dados o una zona de mesa despejada para que la escenografía dispersa no ralentice el juego.
Paso 1: Elige tu región y tipo de campaña
El reglamento ofrece distintas regiones, cada una con sus propias tablas de encuentros y amenazas. Elige una que encaje con la escenografía que tengas y el tono que quieras. Una región fronteriza con ruinas y bosques es un punto de partida clásico porque admite una mezcla de enemigos y objetivos. Si dudas, elige la región predeterminada y no le des más vueltas.
Tu tipo de campaña establece el objetivo general, como sobrevivir a un número determinado de turnos o completar un objetivo concreto. Para una primera campaña, elige una corta. Una campaña de diez turnos te da un arco completo sin exigir meses de juego. Siempre puedes empezar una campaña más larga después.
- Punto de control: anota tu región y la duración de la campaña antes de tirar por tu primer miembro de la banda de guerra.
Paso 2: Crea tu banda de guerra inicial
La creación de la banda de guerra es donde brilla Five Leagues from the Borderlands. Normalmente empiezas con un líder y unos cuantos seguidores, cada uno con características y equipo. Puedes tirar aleatoriamente o elegir de una lista, pero las tiradas aleatorias crean personajes memorables. Ponle a cada miembro un nombre y una nota de personalidad de una línea. Ese pequeño detalle hace que la fase de consecuencias sea más atractiva.
El equilibrio importa menos de lo que crees en solitario. El juego está diseñado para ser volátil, y un comienzo débil puede convertirse en una historia de remontada. No reinicies solo porque tu primera tirada parezca mala. Juega unos cuantos turnos y mira qué pasa. Si un miembro muere, la campaña continúa, y esa pérdida pasa a formar parte de la narrativa.
- Error común: pasar una hora optimizando una banda de guerra antes de jugar un solo turno.
- Apunta a una banda de guerra de 5 a 8 figuras para poder terminar una batalla en menos de una hora.
Paso 3: Prepara la mesa y la escenografía
Una partida estándar usa un área de 3x3 pies o una cuadrícula de tamaño similar. Dispón la escenografía de forma que bloquee la línea de visión y genere decisiones. Demasiado terreno abierto hace que los ataques a distancia dominen; demasiado desorden ralentiza el movimiento. Una buena regla general es cubrir alrededor de un cuarto de la mesa con piezas de escenografía.
No necesitas decorados elaborados. Libros, cajas y muros sencillos funcionan bien. Si quieres añadir sabor, unas cuantas piezas temáticas como ruinas o un campamento pueden inspirar la historia. Solo asegúrate de que se distinga qué es cobertura y qué no. La escenografía ambigua lleva a discutir contigo mismo, que es el peor tipo de discusión.
- Punto de control: coloca al menos tres bloqueadores de línea de visión antes de desplegar tu banda de guerra.
Paso 4: Ejecuta la secuencia del turno de campaña
Cada turno de campaña sigue una secuencia: viaje, encuentro, batalla y consecuencias. El viaje determina adónde vas y qué encuentras. La tabla de encuentros te dice a qué te enfrentas, que puede ser una batalla, un evento de interpretación o una oportunidad de recursos. Las batallas usan las reglas básicas de escaramuza. Las consecuencias cubren heridas, recompensas y progresión de la banda de guerra.
El error más común es saltarse las fases de viaje y encuentro para llegar a la batalla. Esas fases son donde vive la historia de la campaña. Un evento aleatorio puede darte un nuevo aliado o un rencor que marque el siguiente combate. Trátalos como esenciales, no como opcionales. Si andas justo de tiempo, juega un turno completo en lugar de tres batallas.
- Usa una lista de comprobación sencilla para cada turno y no olvides ninguna fase.
- Si una regla no está clara, toma una decisión y sigue adelante. Puedes consultarla después de la sesión.
Paso 5: Mantén la historia en marcha entre sesiones
Las campañas en solitario suelen estancarse cuando la vida se complica. Para evitarlo, termina cada sesión en un punto de pausa natural, como después de la fase de consecuencias. Escribe una frase sobre lo que tu banda de guerra planea hacer a continuación. Esa nota te da un punto de entrada fácil cuando vuelvas. También genera expectación.
Otro consejo es usar un diario sencillo o una nota de voz para registrar los eventos clave. No necesitas una novela, pero unas pocas líneas por turno te ayudarán a recordar nombres, rivalidades y objetivos. Con el tiempo, ese registro se convierte en un testimonio único de tu campaña. Es una de las partes más gratificantes del wargame en solitario.
- Punto de control: antes de recoger, escribe el siguiente objetivo de tu banda de guerra.
Tu lista de comprobación del primer turno de campaña
- Tira por el viaje: Determina adónde se mueve tu banda de guerra y si ocurre algo por el camino. Usa la tabla de viaje de la región y aplica los modificadores que correspondan según el estado de tu banda de guerra. Punto de control: anota la nueva ubicación y los recursos gastados.
- Resuelve el encuentro: Tira en la tabla de encuentros de tu región. Esto puede llevar a una batalla, un evento especial o una elección. Lee el resultado y decide cómo reacciona tu banda de guerra. Error común: ignorar los encuentros que no son batallas. A menudo proporcionan los mejores ganchos narrativos.
- Libra la batalla: Prepara la mesa según el encuentro, despliega tu banda de guerra y el enemigo, y juega la escaramuza. Usa las reglas básicas para movimiento, disparo y combate cuerpo a cuerpo. Punto de control: juega para cumplir el objetivo del escenario, no solo para aniquilar al enemigo.
- Completa las consecuencias: Aplica heridas, recompensas y cualquier progresión. Actualiza la plantilla de tu banda de guerra y tus recursos. También es el momento de reclutar nuevos miembros o comprar equipo. Punto de control: escribe una frase sobre lo que pasa después antes de recoger.
Miniaturas y accesorios que encajan con una campaña en solitario
- Five Parsecs From Home: Titan Forge Krag - STL: Estos productos oficiales de impresión 3D de Five Parsecs From Home solo estaban disponibles antes en el Patreon de Titan Forge. Los Krag son humanoides bajos y corpulentos, y el producto incluye archivos para imprimir en casa. Si ya tienes una impresora 3D, estos archivos STL te permiten añadir una especie alienígena distintiva a tu colección. Están diseñados para Five Parsecs From Home, pero los modelos pueden servir como miembros de bandas de guerra de fantasía en otros juegos de escaramuzas con un poco de creatividad.
- Escape from Stalingrad Z - Advanced Zombies Miniatures Set: Incluye seis miniaturas de plástico de alta calidad a 35 mm: 3 zombis blindados, 2 zombis Kugelfisch y 1 zombi alfa, además de un maletín magnético para miniaturas con espuma interior. Las miniaturas se suministran sin pintar y no requieren montaje. Los enemigos zombis o mutantes pueden servir como monstruos genéricos en una campaña de fantasía, sobre todo si quieres una región fronteriza más oscura. El maletín y las figuras premontadas hacen que sean fáciles de guardar y transportar, lo cual importa si juegas en casa de un amigo o en un club local.
Five Leagues from the Borderlands recompensa a los jugadores que abrazan lo aleatorio y lo personal. Monta una banda de guerra pequeña, elige una región y juega un turno completo. La campaña se construirá sola a partir de ahí. Lleva un registro, toma decisiones y deja que la historia te sorprenda.


