Wilderfeast - Grundbuch






Category: Wilderfeast
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DU BIST, WAS DU ISST
Willkommen im Einen Land. Einem postapokalyptischen Superkontinent, auf dem Essen Magie ist. Eine weite, wilde und alte Welt, bevölkert von Monstern: riesigen Kaiju-artigen Kreaturen, inspiriert von Paläontologie und Kryptozoologie.
Im Wilderfeast Rollenspiel übernehmen die Spieler die Rolle von Wilders, verbannten Wächtern, die gigantische Küchengeräte führen und durch jedes Monster, das sie essen, mächtige Mutationen erlangen. Halb Monsterjäger, halb Köche, arbeiten Wilders in Gruppen und haben die Pflicht übernommen, die Raserei zu stoppen, einen uralten Virus, der Monster gewalttätig und selbstzerstörerisch macht.
Mit ihren Kräften suchen Wilders nach Harmonie zwischen Menschheit und Wildnis und können wählen, welche ihrer Seiten sie bei Prüfungen annehmen: Wirst du dich konzentrieren und deiner menschlichen Seite treu bleiben, oder wirst du wild und entfesselst das Monster in dir?
Das 318-seitige, vollfarbige Hardcover Wilderfeast Grundregelwerk bietet:
- Schnelle und robuste Charaktererstellung mit 6 Werkzeugen (jedes mit eigenen freischaltbaren Eigenschaften), 8 Spezialisierungen und Vorschlägen für deine Drei-Gänge-Vorgeschichte. Egal, wie du deinen Charakter baust, du beginnst mit Verbindungen zum Einen Land und deinen Mitspielern.
- Optimierte und zugängliche Regeln für jede Phase des Spiels. Ein Bestiarium mit 40 Monstern, jeweils mit eigener Kunst, Werten und ökologischen Informationen. Ein Reiseführer, der das Eine Land und die Sen-Küste erkundet, mit detaillierten Karten und umfangreichen Tabellen mit Kochzutaten.
- The Last Chamig, eine Sammlung von vier eigenständigen Szenarien, die auch als übergreifende Kampagne spielbar sind. Diese zugänglichen und einfach aufzubauenden Szenarien sollen Guides und Wilders in das Spielsystem einführen und enthalten vollständig detaillierte Karten, Stat-Böcke, vorgefertigte Charaktere und eine Ereignisliste.
- Wesentliche Ratschläge für die Spielleitung, einschließlich empfohlener Sicherheitswerkzeuge, Tipps zum Erstellen eigener Monster und Regionen sowie spielerermächtigende Mechaniken, die der Gruppe helfen, die Abenteuer zu definieren, die sie erleben möchten. Willst du die Wildnis verwalten, stärker werden, deine Gemeinschaft schützen oder Ruinen aus der fernen Vergangenheit erkunden?
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