The Elder Scrolls: Call to Arms - Geschichten des Imperiums Band 2: Dampf und Schatten




Category: The Elder Scrolls Call to Arms
Hüte dich vor der Dunkelheit, werde zu den Schatten
Die alten Dwemer waren Meister der arkanen Ingenieurskunst, bevor sie alle auf mysteriöse Weise verschwanden. Alles, was von ihnen übrig blieb, sind ihre unermüdlichen Konstrukte und majestätischen, leeren Städte, die über Tamriel verstreut sind. Die größte davon ist die riesige Höhle namens Blackreach. Darin befindet sich der seltene und wertvolle Purpurne Nirnroot.
Andernorts lauern finstere Gestalten im Schatten und vermummte Figuren verstecken sich in aller Öffentlichkeit, ihre Augen auf ein Ziel gerichtet, um ihrer grausamen Herrin zu dienen. Der Dunkle Bruderschaft sind die führenden Attentäter von Skyrim, und ihre Verträge enden nur auf eine Weise – mit dem Tod des Ziels.
Wirst du die dunklen Tiefen trotzen oder selbst zu den Schatten werden?
Geschichten des Imperiums, Band 2: Dampf und Schatten ist eine erzählerische Erweiterung für The Elder Scrolls: Call to Arms. Erkunde die längst verlassenen Dwemer-Ruinen von Blackreach, wage dich in die Tiefen auf der Suche nach verborgenen Reichtümern und seltenem Purpurnem Nirnroot, und sei gewarnt vor den mechanischen Wächtern und anderen Gefahren jener tiefen Welt. Oder beginne deine Karriere beim Dunklen Bruderschaft und gewinne die Gunst der Nachtmutter und des Rates, schlage aus den Schatten zu und arbeite dich durch die Ränge nach oben.
Das 68-seitige, vollfarbige, broschierte Taschenbuch enthält:
- Die Blackreach-Erkundungskampagne: Eine kartenbasierte Reise nach Blackreach. Reise durch die riesige Höhle auf der Jagd nach Purpurnem Nirnroot, während du die vielen Gefahren abwehrst, die im Dunkeln lauern.
- Die Dunkle-Bruderschaft-Kampagne: Eine Kampagne, die die verdeckten Ereignisse rund um den Aufstieg des Dunklen Bruderschaft zur Macht in Skyrim schildert, bei der du Aufträge für die Nachtmutter und den Rat ausführst.
- Neue Regeln für Umgebungs- und Geländetypen, darunter Marktplatz, Taverne und unterirdische Dwemer-Siedlungen.
- Neue Regeln für Auftragnehmer und Vertrags-Attentate für Attentatsmissionen.
- Neue Regeln für Lichtquellen, mehrere Gegner und dauerhafte Fallen.
Erfordert die The Elder Scrolls: Call to Arms Core Rules Box zur Nutzung und bezieht sich auf Einheiten aus dem The Elder Scrolls: Call to Arms - Kapitel 2 Kartenpaket.
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