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Star Trek Adventures: Nest in the Dark - Fantasy Grounds (VTT)

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Category: Star Trek Adventures

Dies ist das Fantasy Grounds VTT-Modul. Nach dem Kauf erhalten Sie per E-Mail einen Produktschlüssel zur Aktivierung auf Fantasy Grounds. Gehen Sie zu diesem Seite, um Ihren Schlüssel zu aktivieren (Sie benötigen ein Fantasy Grounds-Konto).

Stellen Sie den ersten Kontakt mit einem außerirdischen Computersystem her!

Wenn der Warp-Antrieb Ihres Raumschiffs ausfällt, stoßen Sie auf ein seltsames Subraumfeld, das von einem außerirdischen Konstrukt erzeugt wird – einem Matroschka-Gehirn, einem vernetzten Computersystem, das groß genug ist, um einen Stern vollständig zu umgeben.

Während Sie versuchen, Kontakt mit den Wesen im Inneren des Gehirns aufzunehmen, entdecken Sie, dass das außerirdische Konstrukt auf Kollisionskurs mit der Föderationskolonie im Nebelgipfel-System ist und dass das massive Subraumfeld des Schiffes die Kolonie und das System zerstören wird, wenn es vorbeizieht.

Können Sie lernen, mit den Bewohnern des außerirdischen Gehirns zu kommunizieren und sie davon zu überzeugen, ihren Kurs zu ändern, bevor die Föderationskolonie zerstört wird?

Adaptiert von dem eigenständigen 19-seitigen Abenteuer von Aaron M. Pollyea für das Star Trek Adventures Rollenspiel und spielt in der TNG-Ära. Dieses Abenteuer enthält auch Ratschläge für die Anpassung an Kampagnen, die in anderen Star Trek Epochen spielen.

Adaptiert für Fantasy Grounds von: Joe Collins

Erfordert: Ein aktives Abonnement oder ein einmaliger Kauf einer Fantasy Grounds Unity-Lizenz und des Star Trek Adventures-Regelwerks. Kompatibel mit Fantasy Grounds Unity

Entwickelt für Fantasy Grounds Version 4.4.1 und höher.

™ & © 2023 CBS Studios Inc.   © Paramount Pictures Corp. STAR TREK und zugehörige Marken und Logos sind Marken von CBS Studios Inc. Alle Rechte vorbehalten.

Eigentum von Modiphius Entertainment Ltd. Copyright (c) 2023. Alle Rechte vorbehalten.

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Customer Reviews (4.4 / 5 · 5 reviews)

Lucy ★★★★★

The "Nest in the Dark" adventure is a solid pick for a GM who wants a self-contained storyline with plenty of eerie atmosphere. I loaded it into my existing campaign and the maps and handouts were ready to go without any prep work.

Matthew G. ★★★★★

The activation key was delivered within minutes, and importing the module into Fantasy Grounds was seamless. The pre-generated maps and tokens save a ton of prep time, making it easy to jump right into the Nest in the Dark story arc.

Victoria R. ★★★★★

The pre-generated maps and tokens in this module saved me hours of prep for my weekly Star Trek Adventures game. My players loved the detailed ship interior, and the story hooks are solid. Perfect for any group wanting a ready-to-run adventure.