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Ruinen von Symbaroum 5E - Ruf der Dunkelheit

Ruinen von Symbaroum 5E - Ruf der Dunkelheit - Main image
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Category: Symbaroum

In diesem Buch finden Sie zwei Abenteuer, die auf unterschiedliche Weise mit den wachsenden inneren Spaltungen des Ambrianischen Reiches zusammenhängen. „Call of the Dark“ spielt in den nördlichen Gebieten des verlorenen Landes Alberetor, wo die Spielercharaktere einen niederen Adligen begleiten, der den Status seiner Familie beweisen will. Das zweite Abenteuer, „Retribution“, beginnt mit der Suche nach einer vermissten Person in der Stadt Kurun, doch bald zeigt sich, dass es um Ereignisse geht, die schwerwiegende Folgen für die Beziehung zwischen den Völkern der Davokar-Region haben könnten. Natürlich haben die Spielercharaktere die Chance, den Ausgang der Geschichten zu beeinflussen, vorausgesetzt, sie meistern alle Herausforderungen, die zwischen ihnen und einem glücklichen Ende stehen.

Mit der Ruinen von Symbaroum -Spielreihe kommt die gefeierte Welt von Symbaroum zu den Regeln des weltweit beliebtesten Rollenspiels. Dieses 94-seitige Hardcover-Buch präsentiert zwei Abenteuer mittlerer Stufe, die mit den speziellen Regeln gespielt werden, die als Ergänzung zum OGL-Regelwerk der 5. Edition entwickelt wurden.

Inhalt:

  • Zwei abgeschlossene Abenteuer, die die Spielercharaktere vor große Herausforderungen stellen
  • Die alberische Baronie Sarli und die Stadt Kurun als detaillierte Abenteuerschauplätze
  • Ein Dutzend Orte und Einrichtungen, an denen die Charaktere essen, handeln, schlafen, Informationen finden und die örtlichen Behörden aufsuchen können
  • Vollfarbige Karten der Baronie und der Stadt
  • Vier Artefakte und neue oder alternative Regeln für Gewaltsritte und die Gefahren des verdunkelten Landes

Hinweis: Dieses Buch erfordert Zugriff auf die Ruinen von Symbaroum Kernregelbücher – das Spielerhandbuch, Spielleiterhandbuch und Bestiarium

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      Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

      Joseph F. ★★★★★

      The political intrigue woven into the adventures feels really fresh—my group was genuinely torn between factions during the first session. The maps for the northern territories are crisp and easy to read, which saved me a ton of prep time.

      Natalie ★★★★★

      I’ve been running Call of the Dark for my group and the way it explores the political fractures in the Ambrian realm really adds depth to our campaign. The pacing in the second adventure kept everyone on edge.

      Richard L. ★★★★★

      The two adventures tie together really well, both circling the factional cracks in the Ambrian realm without feeling repetitive. I especially liked how Call of the Dark handles the northern territory setup, giving enough hooks to run it as a standalone or weave into a longer campaign.