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Raiders of the Serpent Sea: Spielerhandbuch (5E)

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Category: Raiders of the Serpent Sea

Vom leitenden Designer von Dragon Age Origins, in Zusammenarbeit mit den Schöpfern von Odyssey of the Dragonlords, kommt Raiders of the Serpent Sea! Segeln Sie über die Meere von Grimnir und kämpfen Sie gegen die finsteren Mächte einer vergessenen Vergangenheit in einer epischen Kampagne für die 5 Edition des größten Rollenspiels der Welt!

Raiders of the Serpent Sea ist eine Mischung aus High Fantasy und einer dunkleren Welt düsterer Seeräuber. Die Welt von Grimnir ist ein instabiles und urtümliches Reich, das stark von der nordischen Mythologie und der Geschichte der Wikinger beeinflusst ist. Die Räuber von Grimnir kämpfen ums Überleben in dieser dem Untergang geweihten Welt voller uralter und fantastischer Kreaturen – Riesen, Seeschlangen, Säbelzahntiger und der weltverschlingende Yoten. Nirgendwo ist es sicher, Gefahr und Ruhm warten überall!

Ihr müsst zu Helden werden und euch auf ein episches Abenteuer durch wilde Länder und gefährliche Meere begeben. Obwohl ihr vom Schicksal geführt werdet, zählen eure Entscheidungen und werden die Zukunft von Grimnir drastisch beeinflussen. Werdet ihr endlich den Kreislauf aus Tod und Verwüstung durchbrechen, der Ragnarök ist? Werdet ihr zu einer Legende des Schlangenmeeres?

Der Spielerleitfaden zu Raiders of the Serpent Sea im Softcover umfasst über 75 vollfarbige Seiten mit fantastisch illustrierter Weltgeschichte, Göttern, Überlieferungen, Charakteroptionen und allem, was ein neuer Räuber für seine epische Reise braucht.

  • Eine Einführung in Grimnir, eine neue Kampagnenwelt, die von der nordischen Mythologie inspiriert ist und mit jeder anderen Kampagnenwelt verbunden werden kann, aber eine besondere Verbindung zu Thylea hat (dem verlorenen Kontinent aus Odyssey of the Dragonlords).
  • Stellt die Welt, ihre Ursprünge und wichtige historische Ereignisse vor. Erfahre mehr über die verfluchten Götter, bekannt als der Steinerne Hof, die wohlhabenden Königreiche, die die Räuber bedrohen, und die Macht des Opfers.
  • Neue Völker und Klassen-Archetypen. Enthält eine Vielzahl neuer spielbarer Völker und Klassen-Archetypen, inspiriert von nordischen Legenden und der Geschichte der Wikinger. Spiele als Halbriesen-Hochlandbewohner, tiefe Wald-Wolfsreiter, Holzkonstrukte, Anführer von Überfällen und prophetische Barden.
  • Epische Hintergründe. Enthält sechs epische Hintergründe, die Helden bei der Charaktererstellung auswählen können. Diese verbesserten Hintergründe entwickeln miteinander verbundene Motivationen für die Helden und machen sie zentral für die Geschichte und die Welt.
  • Neue Regeln. Zauber, Waffen, Essen und Met erwecken die Welt und deine Charaktere zum Leben!
  • Schiffe des Meeres. Stellt Statistiken für eine Vielzahl von Schiffen vor, die wahrscheinlich auf dem Schlangenmeer entdeckt werden.

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Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Stella E. ★★★★★

We’re about fifteen sessions into our campaign and the ship combat rules have honestly been the star of the show—my players are already arguing over who gets to be the lookout. The writing from the Dragon Age guy really shows in how alive the port towns feel.

Sophia ★★★★★

The new sea travel rules saved us so much prep time, and the player-friendly layout makes finding ship combat options a breeze during sessions.

James ★★★★★

Our table's been hooked on the naval combat rules—they're crunchy enough to feel tactical without bogging down the session. The Grimnir setting details are a breath of salt air, and the class options really lean into the pirate fantasy. If you're running a sea-faring campaign, this is the guide to h