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One More Quest - Core Book

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Category: One More Quest

Die Welt von One More Quest ist kein Ort für heldenhafte Abenteuer. Dungeon-Kämpfe sind für all die zahnlosen Schläger und ungebildeten Möchtegern-Helden, die durch die trostlosen Länder von Middlewhere streifen, ein alltäglicher Job, während sie sich unbeholfen durchschlagen, versuchen, ihre Schulden zu bezahlen ... oder einfach genug Münzen zusammenkratzen, um die örtliche Taverne unsicher zu machen.

Auch ihre Feinde sind nicht so furchteinflößend. Dungeon-Oberherren sind vielleicht kleinliche Slum-Lords, die ihre Monster-Mieter mit Mietpreisabsprachen abzocken, oder ein Vorstand aus Aktionärsmagiern, die zwischen realitätserschütternden Ritualen und der Büropolitik des Dungeons hin- und herwechseln. Ihre Schergen? Ahnungslose Manotauren, geboren aus Mensch und Kuh, ferngesteuerte Skelette, so zuverlässig wie ein alter Bürodrucker, und schwarze Ritter mitten in der Teenager-Rebellion ...

One More Quest™ ist ein urkomisches Rollenspiel, bei dem du keine Würfel wirfst – du wirfst sie! Spiele als rücksichtsloser Möchtegern-Held auf der Suche nach Beute und Ruhm (der aber oft nur Ärger und blaue Flecken erntet), oder sei der Supreme Dungeon Mastermind, der der Gruppe urkomische Quests und Dungeons voller lächerlicher Monster präsentiert.

In diesem Geschicklichkeits-Komödien-RPG handelst du, indem du Würfel auf ein zentrales Ziel wirfst. Statt nur Würfel zu rollen, werfen die Spieler sie auf das Ziel und versuchen immer extravagantere und alberne Trickshots zur Belustigung ihrer Freunde. Wenn sich ein Dungeon-Kämpfer vor einer Wache versteckt, wirft der Spieler unter dem Tisch. Wenn ein Dungeon-Kämpfer einen ablenkenden Tanz aufführt, dreht sich der Spieler beim Werfen im Kreis. Jede Situation ist einzigartig und folgt ihren eigenen Regeln.

Triff das Ziel mit deinem Würfel ... oder stirb lachend beim Versuch!

Das One More Quest™ Grundregelbuch enthält:

  • 326 Seiten mit durchgehend farbiger Kunst, mit allen Regeln, die zum Spielen von One More Quest™.
  • 1 faltbares Zielbrett.
  • Ein Reiseführer, der die bizarre Welt von Middlewhere erkundet – bevölkert von faulen Oberherren, Hipster-Gnomen, umgekehrten Sirenen und feuchten Batrachier-Prinzen auf der Suche nach Liebe – mit Lore, die speziell darauf zugeschnitten ist, Plot-Hooks für dein Spiel zu liefern.
  • 14 Klassen, 6 Abstammungen, 20 Archetypen und 20 Antriebe, um deinen Dungeon-Kämpfer einzigartig zu machen, plus ein Arsenal an Waffen und magischen Gegenständen zur Ausrüstung.
  • Eine Menagerie von mehr als 50 Monstern, jedes mit einer amüsanten Wendung.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Charlotte ★★★★★

I picked this up expecting a joke book, but the job-listing style for dungeon roles actually makes it a functional game guide. The satirical tone had me laughing out loud while I planned my first party of washed-up nobodies.

Andrew ★★★★★

The world-building in this book is hilarious—it turns the usual fantasy tropes on their head in a way that had me laughing out loud. I especially love the character creation rules, which let you build a truly pathetic adventurer. It's a refreshingly fun read even if you never plan to run a game.

Violet B. ★★★★★

The combat rules are refreshingly simple—I had a party of misfits fighting a giant rat in under ten minutes. The "toothless thugs" vibe really shines through in the art and flavor text, making every session feel like a B-movie. Already planning my next character, a washed-up bard with a rusty lute.