One More Quest - Core Book





Category: One More Quest
Die Welt von One More Quest ist kein Ort für heldenhafte Abenteuer. Dungeon-Kämpfe sind für all die zahnlosen Schläger und ungebildeten Möchtegern-Helden, die durch die trostlosen Länder von Middlewhere streifen, ein alltäglicher Job, während sie sich unbeholfen durchschlagen, versuchen, ihre Schulden zu bezahlen ... oder einfach genug Münzen zusammenkratzen, um die örtliche Taverne unsicher zu machen.
Auch ihre Feinde sind nicht so furchteinflößend. Dungeon-Oberherren sind vielleicht kleinliche Slum-Lords, die ihre Monster-Mieter mit Mietpreisabsprachen abzocken, oder ein Vorstand aus Aktionärsmagiern, die zwischen realitätserschütternden Ritualen und der Büropolitik des Dungeons hin- und herwechseln. Ihre Schergen? Ahnungslose Manotauren, geboren aus Mensch und Kuh, ferngesteuerte Skelette, so zuverlässig wie ein alter Bürodrucker, und schwarze Ritter mitten in der Teenager-Rebellion ...
One More Quest™ ist ein urkomisches Rollenspiel, bei dem du keine Würfel wirfst – du wirfst sie! Spiele als rücksichtsloser Möchtegern-Held auf der Suche nach Beute und Ruhm (der aber oft nur Ärger und blaue Flecken erntet), oder sei der Supreme Dungeon Mastermind, der der Gruppe urkomische Quests und Dungeons voller lächerlicher Monster präsentiert.
In diesem Geschicklichkeits-Komödien-RPG handelst du, indem du Würfel auf ein zentrales Ziel wirfst. Statt nur Würfel zu rollen, werfen die Spieler sie auf das Ziel und versuchen immer extravagantere und alberne Trickshots zur Belustigung ihrer Freunde. Wenn sich ein Dungeon-Kämpfer vor einer Wache versteckt, wirft der Spieler unter dem Tisch. Wenn ein Dungeon-Kämpfer einen ablenkenden Tanz aufführt, dreht sich der Spieler beim Werfen im Kreis. Jede Situation ist einzigartig und folgt ihren eigenen Regeln.
Triff das Ziel mit deinem Würfel ... oder stirb lachend beim Versuch!
Das One More Quest™ Grundregelbuch enthält:
- 326 Seiten mit durchgehend farbiger Kunst, mit allen Regeln, die zum Spielen von One More Quest™.
- 1 faltbares Zielbrett.
- Ein Reiseführer, der die bizarre Welt von Middlewhere erkundet – bevölkert von faulen Oberherren, Hipster-Gnomen, umgekehrten Sirenen und feuchten Batrachier-Prinzen auf der Suche nach Liebe – mit Lore, die speziell darauf zugeschnitten ist, Plot-Hooks für dein Spiel zu liefern.
- 14 Klassen, 6 Abstammungen, 20 Archetypen und 20 Antriebe, um deinen Dungeon-Kämpfer einzigartig zu machen, plus ein Arsenal an Waffen und magischen Gegenständen zur Ausrüstung.
- Eine Menagerie von mehr als 50 Monstern, jedes mit einer amüsanten Wendung.
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