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Liminal Core Book

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Category: Liminal

Es gibt mehr in der Welt, als die meisten von uns wissen. Akademische Zauberer und Gossenmagier, Vampire und Werwölfe, Männer in Schwarz, die für einen geheimen religiösen Orden arbeiten, und eine Polizeieinheit, die Fortean-Verbrechen untersucht. Die Städte und die Landschaft selbst umfassen verfluchte Orte und verlorene Blasen der Geschichte, Feenhöfe und Orte der Macht.

Aber du weißt es. Du stehst am Rand der Verborgenen Welt. Vielleicht hast du sie gesehen und kannst sie nicht ignorieren. Vielleicht kommst du aus der Verborgenen Welt, hast aber Verbindungen zur Menschheit.

Liminal ist ein in sich geschlossenes Tabletop-Rollenspiel über jene an der Grenze zwischen dem modernen Vereinigten Königreich und der Verborgenen Welt – der Welt geheimer Gesellschaften von Magiern, einer Polizeieinheit, die Fortean-Verbrechen untersucht, Feenhöfen, Werwolfbanden und verfluchten Orten, wo die Wände zwischen den Welten dünn sind.

Die Spieler stellen Liminale dar – jene, die zwischen dem sterblichen und dem magischen Reich stehen und Verbindungen zu beiden haben. Beispiele für Liminale sind:

  • Ein Magier, der als Wächter fungiert, um ahnungslose Sterbliche vor übernatürlichen Bedrohungen zu schützen;
  • Jemand von mysteriöser Geburt, der vielleicht halb Feenwesen ist. In jedem Fall sind sie in die Feenpolitik verwickelt, ob sie wollen oder nicht;  
  • Ein Einbrecher, der übernatürliche Relikte stiehlt;  
  • Ein Werwolf, der noch viele Verbindungen zu gewöhnlichen Menschen hat;
  • Ein Dhampir, der trotz seiner vampirischen Infektion danach strebt, Gutes zu tun;
  • Ein sterblicher Detektiv, der einige der wahren Seltsamkeiten da draußen kennt.

Die magische Welt hat eine Grundlage in britischer und irischer Folklore und Legenden, zusammen mit Geistergeschichten und modernen populären Interpretationen des Übernatürlichen in der Fiktion.

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Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Richard ★★★★★

The chapter on the Men in Black working for a secret religious order is what sold me—it's such a fresh take on the conspiracy angle. I've already started a campaign around that concept and the lore hooks are perfect for a modern urban fantasy game.

Jacob Y. ★★★★★

The setting creation tools are surprisingly deep, with solid mechanics for running everything from a secret police squad to a coven of gutter mages. Really happy with how it handles the different supernatural factions without making any of them feel overpowered.

Nicholas S. ★★★★★

The way it balances academic wizardry with street-level gutter magic makes the world feel incredibly lived-in. I’ve already used the Men in Black and Fortean police division lore to build a couple of session hooks.