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KULT: Beyond Darkness and Madness - Std Ed.

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Category: Kult

Jenseits von Dunkelheit und Wahnsinn ist ein 296-seitiges Hardcover-Spielleiter-Quellenbuch für KULT: Divinity Lost. Dieser Ergänzungsband beschreibt die allgemeinen Aufgaben des Spielleiters und bietet ihm Werkzeuge für die Leitung effektiver Spielrunden und die Darstellung erschreckender Erzählungen. Darüber hinaus liefert das Quellenbuch Inspiration für die Entwicklung fesselnder Erzählungen, interessanter Charaktere und individueller Settings.

Das Buch ist in drei klar getrennte Abschnitte unterteilt – Storytelling, Atmosphäre und Reflexionen. Es wurde von Jason Fryer geschrieben, einem KULT-Veteranen, der 1996 das Purgatory-Quellenbuch für KULT 2nd Edition verfasste. Sein Debüt in KULT: Divinity Lost gab er mit dem Schnellspielszenario The Atrocity Exhibition. Weitere Autoren sind Jacqueline Bryk, Alex Obernigg und Petter Nallo.

Teil Eins – Storytelling erörtert die verschiedenen Aspekte und Ebenen des Plot-Aufbaus, die Aufrechterhaltung von Erzählungen am und abseits des Spieltischs sowie die Einhaltung der Agenda, Prinzipien, Fiktion und Moves des Spiels während des gesamten Prozesses. Darüber hinaus werden Techniken für die Nutzung und Erweiterung der Intrigenkarte, der Auszeit und des Horror-Vertrags bereitgestellt, einschließlich der Erstellung fesselnder Ereignisse, Charaktere und Settings.

Teil Zwei – Atmosphäre bietet eine eingehende Untersuchung verschiedener Horror-Themen und Milieus sowie Inspiration und Techniken für deren Nutzung zur Verbesserung des Storytelling-Erlebnisses. Die Kapitel in diesem Abschnitt erkunden insbesondere die verschiedenen Aspekte von Body Horror, extremem Horror, existenzieller Angst, Trauma und dem Erhabenen.

Teil Drei – Reflexionen bietet Varianten-Settings für den KULT-Mythos, die persönlichere und abweichendere Geschichten ermöglichen. Mithilfe der hier vorgestellten Techniken und Werkzeuge kann der Spielleiter Szenarien und Kampagnen erstellen, die auf Genres wie Action-Horror, asiatischen Horror, magischen Realismus, Survival-Horror und das Unheimliche zugeschnitten sind.

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Hinweis: DIESES  SPIEL BEHANDELT  ERWACHSENENTHEMEN. Der  Inhalt dieses Buches  befasst sich mit psychologischem und  Körper-Horror. Es gibt explizite  Beispiele für körperlichen und seelischen Missbrauch,  Gewalt, sexuelle Übergriffe, religiöse Ausbeutung,  Kindesmissbrauch, psychische Erkrankungen, Entführung und Verschleppung,  Tierquälerei/-tod, Schwangerschaft/Geburt, Fehlgeburten/Abtreibung,  Drogenkonsum, Selbstverletzung und Suizid, Blut und Tod.
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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Sophia A. ★★★★★

The 296-page hardcover feels substantial in your hands, and the breakdown of GM responsibilities is surprisingly clear and actionable. I’ve already used a few of the scenario seeds from the tools chapter to kick off our campaign.

Sebastian ★★★★★

The GM tools section alone is worth the price, and the hardcover binding feels sturdy enough for years of table use. I’ve already flagged three scenarios for my next campaign, and the 296 pages give me way more material than I expected for one book.

Ellie ★★★★★

Reading the 296 pages feels like getting a masterclass in running dread, and the section on the Gamemaster's responsibilities finally made me understand how to weave personal horror into every session. I've already flipped back to the player-bond tools three times while prepping my next game.