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John Carter of Mars: Spielerhandbuch

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Category: John Carter

"Meine Aufmerksamkeit wurde schnell von einem großen roten Stern nahe dem fernen Horizont gefesselt. Als ich ihn betrachtete, spürte ich einen Zauber überwältigender Faszination – es war Mars, der Gott des Krieges, und für mich, den Kämpfer, hatte er schon immer die Kraft unwiderstehlicher Verzauberung besessen. Als ich ihn in jener längst vergangenen Nacht betrachtete, schien er über die undenkbare Leere hinweg zu rufen, mich zu sich zu locken..."

Edgar Rice Burroughs’ John Carter of Mars: Abenteuer auf der sterbenden Welt Barsoom entführt Sie zum Roten Planeten Barsoom, ein dürres, sterbendes Land voller uralter Zivilisationen und furchteinflößender Kreaturen. Beginnen Sie Ihre Abenteuer voller Romantik und Heldentum mit einer von Pulp-Action inspirierten Variante des 2d20 Systems. 

Übernehmen Sie die Rolle von Helden, während Sie reisen, kämpfen und romantische Abenteuer auf der wundersamen und gefährlichen Welt von Barsoom erleben. Spielen Sie als John Carter, Prinzessin Dejah Thoris, der furchteinflößende Thark-Krieger Tars Tarkas – oder erstellen Sie Ihre eigenen Helden aus einer aufregenden Vielfalt an Optionen. 

  • Erstellen Sie eine große Vielfalt an Charakteren wie einen verwegenen roten marsianischen Duellanten, einen brillanten Erstgeborenen-Wissenschaftler, einen wilden Bestienmeister, einen mutigen Luftschiffoffizier, sogar erdgeborene Charaktere, damit Spieler in die großen Fußstapfen von John Carter selbst treten können! 
  • Enthält alle Kernregeln, die Sie zum Spielen benötigen, einschließlich Momentum, Glück und Testauflösung. 
  • Enthält ein Kapitel mit allen Kampf- und Aktionsregeln, die Sie für wagemutige, heldenhafte Kämpfe auf der Welt von Barsoom benötigen!
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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Hannah ★★★★★

The layout makes it so easy to find rules mid-session, and the artwork on page 42 alone is worth the price. I’ve already used the included adventure seed to kick off a campaign, and my players are hooked.

Eli F. ★★★★★

Finally got around to reading the planetary background chapter—the way it weaves Burroughs’s mythos into a gameable timeline is exactly what I wanted. The sample adventurer write-ups give me a nice jumpstart for character ideas.

Andrew X. ★★★★★

The section on Helium’s city-states really brought Burroughs’s world to life for me, and I appreciated how the combat rules streamlined Martian swordplay. I ended up using the sample adventure hook to kick off a campaign, and it played smoothly from the first session.