Scheibenwelt - Abenteuer in Ankh-Morpork - Digest Edition Grundregelwerk






Category: Scheibenwelt
„Dichter haben versucht, Ankh-Morpork zu beschreiben. Sie sind gescheitert. Vielleicht liegt es an der schieren überschäumenden Vitalität dieses Ortes, oder vielleicht ist es einfach so, dass eine Stadt mit einer Million Einwohnern und ohne Kanalisation für Dichter, die Narzissen und keine Wunder bevorzugen, etwas zu robust ist. Sagen wir also einfach, dass Ankh-Morpork so voller Leben ist wie ein alter Käse an einem heißen Tag, so laut wie ein Fluch in einer Kathedrale, so hell wie ein Ölfilm, so farbenfroh wie ein blauer Fleck und so voller Aktivität, Industrie, Geschäftigkeit und schier überschwänglicher Betriebsamkeit wie ein toter Hund auf einem Termitenhügel.“
–Mort
Basierend auf Sir Terry Pratchetts beliebter Fantasy-Reihe ist Adventures in Ankh-Morpork das offiziell lizenzierte Discworld Tabletop-Rollenspiel. Angesiedelt in der enthusiastisch eigennützigsten Stadt der Reihe, Adventures in Ank-Morpork lädt Sie dazu ein, Geschichten zu erzählen, in denen Heldentum, Bürokratie und unwahrscheinliche Zufälle mit bemerkenswerter Regelmäßigkeit aufeinandertreffen.
Im Herzen steht das Narrativium-System, das speziell für das Leben auf der Scheibe entwickelt wurde. Unter Verwendung des standardmäßigen Sieben-Würfel-Polysets (W4 bis W20) sind die Regeln so gestaltet, dass sie sich nicht in den Weg stellen, wann immer die Geschichte es verlangt. Sie sind schnell, flexibel und gelegentlich optional (ganz ähnlich wie viele von Ankh-Morporks städtischen Vorschriften). Ob Sie eine Spur durch die Schatten verfolgen, mit Gildenbeamten verhandeln, vor etwas mit mehr Beinen als vernünftig erscheint fliehen oder versehentlich die Stadt retten – der Fokus bleibt fest auf der erzählten Geschichte.
In Ankh-Morpork entdecken Sie eine Stadt, in der jede Straße eine Geschichte hat und jeder Tag neue Gelegenheiten bietet, berühmt, berüchtigt oder eine kurze Fußnote in einem Wachbericht zu werden. Versammeln Sie also Ihre Gefährten und begeben Sie sich auf das Kopfsteinpflaster, denn in einer Stadt, die so lebendig ist, hat das Abenteuer die Angewohnheit, Sie zuerst zu finden!
Das 288-seitige, vollfarbige Grundregelwerk im Digest-Format (242 mm x 162 mm) bietet:
- Das vollständige Narrativium-Regelsystem, maßgeschneidert für Discworld - Adventures in Ankh-Morpork, plus Anleitungen für Spielleiter, die Geschichten erschaffen, die der Scheibe würdig sind.
- Vollständige Regeln zur Charaktererschaffung und fünf vorgefertigte Charaktere der Diebesgilde für Spieler, die sofort loslegen wollen.
- Eine Tour zu ausgewählten Orten und Organisationen von Ankh-Morpork, von den heiligen Hallen der Unsichtbaren Universität über die unruhigen Straßen der Schatten bis hin zum Sator-Platz, den Gilden von Ankh-Morpork und dem Palast des Patrizier.
- Profile einiger der bemerkenswertesten und berüchtigtsten Persönlichkeiten der Stadt wie Erzkanzler Mustrum Ridcully, der Bibliothekar, Rincewind, Kommandant Vimes und Lord Havelock Vetinari.
- Ein NSC-Generator zur Erschaffung neuer Gesichter für die Stadt, von gewöhnlichen Bürgern bis hin zu außergewöhnlichen Störenfrieden.
- Bad Eggs in the Big City, ein 50-seitiges Einführungsabenteuer voller Unfug und bürokratischer Komplikationen, wie man sie an einem durchschnittlichen Tag in Ankh-Morpork durchaus erwarten kann.
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