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Cohors Cthulhu RPG Laurium Adventures

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Category: Cohors Cthulhu

Laurium, Tor zu den Verborgenen Kriegen

Eine abgelegene Stadt liegt einzigartig an der prekären Trennlinie zwischen den kontrollierten Besitzungen des Römischen Reiches und den wilden Ländern Germaniens: die Grenzstadt Laurium. Weit entfernt von der Ewigen Stadt, obwohl von einem Magistrat regiert, der mit der Autorität des römischen Rechts spricht, und beschützt von den Soldaten der I Minerva Legion, ist Laurium exponierter und verletzlicher, als die meisten seiner Bewohner glauben. Die beträchtliche Bevölkerung germanischer Ureinwohner der Stadt umfasst viele, die die römische Besatzung ablehnen, von denen sich einige heimlich treffen, um Rebellion zu schüren. Doch diese schwelende Unruhe ist nur eines der offensichtlicheren Probleme hier.

Andere verborgene Mächte – weit finsterer – bedrohen alle, die in Laurium leben, seien sie Römer, Germanen oder aus anderen Kulturen, die von weit her an diesen Ort gekommen sind. Die Ländereien nahe Laurium verbergen viele Geheimnisse, darunter eine anschwellende Welle von Mythos-Kräften, die begierig sind, diese Stadt zu verderben. Dunkle Kulte lauern sowohl innerhalb als auch außerhalb ihrer Palisadenmauern und dienen vergessenen und bösartigen Göttern, deren Ziele die gesamte Menschheit gefährden. Die wenigen sterblichen Gruppen, die kenntnisreich genug sind, um solchen Feinden entgegenzutreten, verstecken sich ebenfalls in Laurium und geben vor, ein gewöhnliches Leben zu führen, während sie heimlich in die Verborgenen Kriege verwickelt sind.

Diese 152-seitige Ergänzung enthält eine Fülle von Abenteuermöglichkeiten und Informationen für Cohors Cthulhu Spielleiter, die Kampagnen leiten, die sich auf die römisch besetzte Stadt Laurium konzentrieren. Dieses Buch enthält detaillierte Informationen und Profile zu vielen der bedeutendsten NSCs, die in und um Laurium leben, ein Otium-Regelsystem für die Handhabung von Auszeitaktivitäten zwischen großen Abenteuern sowie sieben eigenständige Abenteuer, die entweder innerhalb oder in der Nähe der Stadt Laurium spielen:

  • “Vigilia,“ geschrieben von Harrison J. Chadd und Dave Semark, beinhaltet eine Untersuchung eines Kinderentführungsrings, der eine größere Verschwörung zur Stärkung des Äußeren Gottes Mormo aufdeckt.
  • “The Silent Mine,“ geschrieben von Tyler Omichinski, ist eine Geschichte, in der eine neu erbaute Silber- und Goldmine die Machenschaften der Mi-Go nördlich der Stadt verbirgt.
  • “Fabled Herbs,“ geschrieben von Jeff Provine, zeigt eine trügerische Sekte von Kultisten, die versuchen, Laurium zu verderben, indem sie seine Anführer durch den Einsatz eines heimtückischen Krauts in ihren Bann ziehen.
  • “The Amber God,“ geschrieben von Cat Evans, spielt in einer prosperierenden Bernsteinmine, die beträchtlichen Reichtum nach Laurium bringt, in der aber eine mächtige Mythos-Entität seit langem begraben liegt.
  • “Artifact From the East,“ geschrieben von Mari Tokuda, zeigt den Besuch von Mystikern aus weit östlich von Rom gelegenen Ländern in Laurium, die beabsichtigen, ein atlantisches Artefakt zu nutzen, um die Ziele der Äußeren Götter voranzutreiben.
  • “Under a Menacing Moon,“ geschrieben von Simon Kaye und Selena Gray, folgt dem Verschwinden eines römischen Zenturios, das eine finstere Mythos-Kreatur offenbart, die nahe gelegene Dörfer bedroht.
  • “Find the Witch,“ geschrieben von Paul L. Mathews, wo ein Zusammenstoß zwischen Mystikern in Laurium die Bedrohung einer Invasion der Tiefen Wesen in die Stadt offenbart – eine, die alle gefährdet, die dort leben.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Chloe ★★★★★

The way this sourcebook fleshes out the frontier tension between Rome and Germania gives my campaign so much more depth. I was particularly impressed by the detailed breakdown of the town's precarious position as a gateway to hidden wars.

Mia ★★★★★

The town of Laurium being stuck right on the divide between Roman territory and Germania gives you so many ways to run a campaign, whether the party's guarding the border or slipping into the wilds. I've been running it for three sessions and my group is already hooked on the local politics.

Owen ★★★★★

The frontier tension between Roman order and wild Germania gives the GM so much to work with, and my players spent a whole session just negotiating in the town square. The town really does feel like a character itself.