Dishonored RPG vs Blade Runner RPG: Filmische Systeme im Vergleich
By Modiphius US | Published: 2026-09-14
Category: Vergleiche
Dishonored RPG und Blade Runner RPG nutzen beide Modiphius 2d20, doch das eine ist eine Stealth-Sandbox und das andere eine Detektiv-Akte. So treffen Sie die Wahl.
Kurze Antwort
Wählen Sie Dishonored RPG, wenn Ihre Gruppe ein Stealth-Sandbox-Spiel mit improvisierter Problemlösung und übernatürlicher Mobilität sucht. Wählen Sie Blade Runner RPG, wenn Sie einen strukturierten Detektivfall mit moralischem Druck und einem klaren Sitzungsablauf möchten. Beide basieren auf Modiphius 2d20, der eigentliche Unterschied liegt also im Spielablauf, nicht im Würfelsystem.
Dishonored RPG und Blade Runner RPG wirken im Regal wie Geschwister: Beide sind Modiphius-2d20-Spiele, beide basieren auf beliebten Videospiel- und Filmvorlagen, und beide versprechen filmisches Spiel. Am Tisch verlangen sie jedoch Unterschiedliches. Dishonored gibt Ihnen eine Stadt, ein Ziel und ein Werkzeugset und fordert Sie heraus, einen Weg hinein und wieder hinaus zu finden. Blade Runner gibt Ihnen eine Akte und fragt, was Sie bereit sind zu tun, um den Fall abzuschließen.
Dieser Vergleich konzentriert sich darauf, was die beiden Spiele am Tisch tatsächlich leisten: wie eine Sitzung strukturiert ist, was der Spielleiter vorbereitet, worauf die Spieler ihre Aufmerksamkeit richten und welches Spiel zu einer bestimmten Gruppe passt. Wenn Sie ein Stealth-RPG gegen ein Detektiv-RPG abwägen, hängt die Antwort meist davon ab, ob Ihre Gruppe offene Infiltration oder eine klare Untersuchung bevorzugt.
Der Kernablauf: Infiltration vs. Ermittlung
Dishonored RPG ist auf Missionen ausgelegt. Der Spielleiter bereitet ein Ziel, einen Ort und ein Netz aus Wachen, Fraktionen und Nebenmöglichkeiten vor. Die Spieler wählen einen Ansatz und improvisieren, wenn etwas schiefgeht. Das Spiel belohnt Planung, vertikale Bewegung und den kreativen Einsatz von Kräften und Gadgets. Eine Sitzung endet oft mit der Frage: Bist du hineingekommen, hast du den Auftrag erledigt und bist du zu deinen Bedingungen wieder herausgekommen?
Blade Runner RPG ist auf Fälle ausgelegt. Der Spielleiter bereitet ein Mysterium mit Hinweisen, Zeugen und widersprüchlichen Interessen vor. Die Spieler sammeln Beweise, befragen Personen und entscheiden, wie weit sie gehen. Der Ablauf einer Sitzung ähnelt einem Procedural: Briefing, Ermittlungsarbeit, Konfrontation, Nachwirkungen. Die Spannung liegt nicht darin, ob man die Wand hochklettern kann, sondern ob man mit der Antwort leben kann, die man findet.
- Wenn Ihre Gruppe Heist-Planung und Improvisation liebt, wird Dishonoreds Missionsablauf sich natürlich anfühlen.
- Wenn Ihre Gruppe das Zusammensetzen von Hinweisen und moralische Entscheidungen liebt, wird Blade Runners Fallablauf sich natürlich anfühlen.
Was der Spielleiter jede Woche vorbereitet
Bei Dishonored besteht die Vorbereitung aus einer Karte, einem Ziel und einer Reihe von Hindernissen. Sie müssen wissen, wer wo ist, was sie wollen und was passiert, wenn der Alarm ausgelöst wird. Improvisation ist wichtig, weil die Spieler Wege finden werden, die Sie nicht geplant haben. Eine gute Dishonored-Sitzung hat oft drei oder vier mögliche Ansätze und keinen einzigen richtigen.
Bei Blade Runner besteht die Vorbereitung aus einer Zeitleiste der Ereignisse, einer Besetzung von Verdächtigen und einer Reihe von Hinweisen, die in mehr als eine Richtung deuten. Sie müssen wissen, was wahr ist, was jeder NSC glaubt und was passiert, wenn die Spieler aufhören, Fragen zu stellen. Improvisation ist wichtig, weil die Spieler sich auf das falsche Detail versteifen werden, und Sie müssen den Fall voranbringen, ohne die Spieler zu bevormunden.
- Dishonored-Vorbereitung ist räumlich: Karten, Patrouillen und Fluchtwege.
- Blade-Runner-Vorbereitung ist relational: Motive, Lügen und Beweisspuren.
Spielerrollen und Rampenlicht-Zeit
Bei Dishonored hat jeder Charakter tendenziell eine praktische Spezialisierung: Schleichen, Kampf, technische Arbeit oder soziale Manipulation. Das Rampenlicht wechselt, während der Plan Phasen durchläuft. Ein Spieler könnte aufklären, ein anderer redet sich an einer Wache vorbei und ein Dritter kümmert sich um die Flucht. Die Gruppe teilt sich die Mission, und der Spaß kommt davon, zuzusehen, wie der Plan mutiert.
Bei Blade Runner sind die Charaktere Ermittler mit unterschiedlichen Fähigkeiten und unterschiedlichen Loyalitäten. Das Rampenlicht liegt oft auf demjenigen, der die schwierigen Fragen stellt, und die Meinungsverschiedenheiten der Gruppe darüber, was man mit der Wahrheit tun soll, werden zum Drama. Wenn Ihr Tisch In-Charakter-Debatten und moralische Reibung mag, ist dies der Motor, der wie vorgesehen funktioniert.
- Dishonored belohnt Spieler, die taktische Improvisation mögen.
- Blade Runner belohnt Spieler, die Verhörszenen und ethischen Druck mögen.
Ton, Tödlichkeit und Konsequenzen
Dishonored ist eine Welt mit Rachegeschmack, übernatürlichen Fähigkeiten und einer korrupten Stadt. Gewalt ist eine Option, aber die Spielwelt drängt oft zu nicht-tödlichen Lösungen oder Lösungen mit geringem Chaos. Konsequenzen sind tendenziell unmittelbar und lokal: ein missglückter Schleichen-Wurf, eine tote Wache, eine Sperrung. Der Ton ist düster, aber abenteuerlich, und die Spieler haben meist mehr Kontrolle über das Ergebnis, als sie denken.
Blade Runner ist eine Noir-Welt, in der der Job selbst zersetzend wirkt. Gewalt ist plötzlich und oft endgültig, und die Konsequenzen sind persönlich und rufschädigend. Das Spiel dreht sich weniger darum, ob man überlebt, sondern darum, was man wird. Wenn Ihre Gruppe klare heldenhafte Siege will, wird sich Blade Runner unangenehm anfühlen – und genau dieses Unbehagen ist der Punkt.
- Dishonored: Konsequenzen sind taktisch und behebbar.
- Blade Runner: Konsequenzen sind moralisch und bleibend.
Welches 2d20-Spiel passt gerade zu Ihrer Gruppe?
Wenn Sie bereits Modiphius-2d20-Spiele leiten, werden sich beide vertraut anfühlen. Momentum, Bedrohung und die Kernwürfelmechanik übertragen sich, sodass die Lernkurve hauptsächlich den Spielablauf betrifft. Das macht dieses Paar zu einer guten Anschaffung, wenn Ihre Gruppe gerne zwischen Genres wechselt, ohne ein ganzes System neu zu lernen.
Wenn Sie neu bei 2d20 sind, beginnen Sie mit dem Spiel, dessen Ablauf zu den Gewohnheiten Ihrer Gruppe passt. Eine Gruppe, die über Pläne diskutiert, wird in Dishonored aufblühen. Eine Gruppe, die über Motive diskutiert, wird in Blade Runner aufblühen. Keines ist das bessere Spiel; es sind verschiedene Aufgaben für denselben Motor.
- Besitzen Sie beide, wenn Ihre Gruppe zwischen Action und Ermittlung wechselt.
- Besitzen Sie eines, wenn Sie einen einzelnen Ablauf meistern möchten, bevor Sie einen weiteren hinzufügen.
Abwägungen auf einen Blick
- Dishonored RPG: Offene Missionen: Die Missionsstruktur gibt den Spielern die Freiheit, ein Ziel auf ihre Weise anzugehen, aber der Spielleiter muss bereit sein, Karten, Patrouillen und Konsequenzen zu improvisieren, wenn sich der Plan ändert. Am besten geeignet, wenn Ihre Gruppe Planung und spontane Anpassung mag.
- Blade Runner RPG: Geführte Fälle: Die Fallstruktur gibt jeder Sitzung eine klare Richtung und eine moralische Frage, verlangt aber vom Spielleiter, ein Netz aus Hinweisen und Motiven vorzubereiten, das der Prüfung durch die Spieler standhält. Am besten geeignet, wenn Ihre Gruppe Ermittlungen und unangenehme Entscheidungen mag.
- Gemeinsame 2d20-Engine: Beide Spiele verwenden Modiphius 2d20, sodass Momentum, Bedrohung und die Kernwürfelmechanik zwischen ihnen übertragbar sind. Der Unterschied liegt im Spielablauf, nicht in der Mathematik. Der Besitz beider ist sinnvoll, wenn Ihre Gruppe die Genres wechselt.
Katalogfakten, die für diesen Vergleich relevant sind
- Triangle Agency: The Tabletop Role-Playing Game (Grundregelwerk): Ein 300-seitiges Hardcover im US-Letter-Format für paranormale Ermittlungen und Corporate Horror als TTRPG zum Erstellen von Feldagenten und Durchführen anomaler Untersuchungen. Wenn Ihre Gruppe Ermittlungen mit surrealem, bürokratischem Ton statt Noir bevorzugt, ist dies die dritte Option, die neben Blade Runner in Betracht gezogen werden sollte.
- Mythic Game Master Emulator Second Edition: Ein Orakel-basiertes Fragenbeantwortungssystem zum Spielen jedes Rollenspiels allein oder ohne Spielleiter, aktualisiert vom Regelwerk von 2003 mit neuen Optionen und Verfeinerungen. Nützlich, wenn Sie Dishonoreds Schleichen-Sandbox oder Blade Runners Fallakte solo ausprobieren möchten, bevor Sie Ihre ganze Gruppe auf eine Kampagne festlegen.
- Achtung! Cthulhu 2d20: Assault on the Fuhrer Train: Ein Abenteuer im November 1944 für Achtung! Cthulhu 2d20, angesiedelt während des Stellungskriegs an der Siegfried-Linie vor der Ardennenoffensive. Ein konkretes Beispiel dafür, wie Modiphius 2d20 für ein ganz anderes Genre einsetzt, nützlich, wenn Ihre Gruppe die Engine testen möchte, bevor sie sich für Dishonored oder Blade Runner entscheidet.
Welches sollten Sie kaufen?
Am besten geeignet für
- Gruppen, die ein Stealth-Sandbox-Spiel mit improvisierter Problemlösung und übernatürlicher Mobilität suchen.
- Spieler, die taktische Planung, vertikale Karten und Missionen mögen, die schiefgehen können.
- Runden, die einen dunklen, aber abenteuerlichen Ton mit behebbaren Konsequenzen wollen.
Nicht geeignet für
- Gruppen, die ein klar strukturiertes Mysterium mit einem definierten Sitzungsablauf wollen.
- Spieler, die moralischen Druck und investigative Ermittlungsarbeit der Infiltration vorziehen.
- Runden, die vorbereitungsintensives Sandbox-Spiel oder offene Planung nicht mögen.
Dishonored RPG und Blade Runner RPG konkurrieren nicht um denselben Tisch; sie konkurrieren um denselben Abend. Wählen Sie Dishonored, wenn Sie eine Mission lösen wollen, und Blade Runner, wenn Sie einen Fall abschließen wollen. Wenn Ihre Gruppe rotiert, gehören beide ins Regal.


