Modiphius US

كثيب - مغامرات في الإمبراطورية: صفقة شيطان - فانتازي جراوندز (VTT)

كثيب - مغامرات في الإمبراطورية: صفقة شيطان - فانتازي جراوندز (VTT) - Main image
$4.26 $6 In stock

Category: كثيب - مغامرات في الإمبراطورية

هذه هي وحدة Fantasy Grounds VTT. عند الشراء، سيتم إرسال مفتاح المنتج إليك عبر البريد الإلكتروني لتفعيله على Fantasy Grounds. انتقل إلى هذا الصفحة لتفعيل مفتاحك (ستحتاج إلى حساب Fantasy Grounds). 

أربعة أشياء لا يمكن إخفاؤها - الحب، والدخان، وعمود من النار، ورجل يسير عبر البليد المفتوح. -حكمة الفريمن

في صفقة شيطان، من تختار أن تتحالف معه والصفقات التي تعقدها يمكن أن تكون خطيرة مثل الصحراء نفسها. 

تقوم آل هاركونن بتجنيد كشافة ومرتزقة لتحديد مواقع الكهوف التي يستخدمها الفريمن لشن غارات على عملية حصاد التوابل في حوض هاغا. ويخاطر مجلس قرية هولفا الفقيرة المعدمة بتحسين fortunes من خلال رعاية تجنيد عملاء نيابة عن هاركونن، وينطلق حملة التجنيد في جميع أنحاء القرية وخارجها، حتى تصل إلى أراكين. 

يستجيب شخصيات اللاعبين لهذا النداء لأسباب خاصة بهم، ويكتشفون أن المهمة هي رسم خرائط واستكشاف الكهوف تحت جبل المرصد والبحث عن المكان الذي قد يختبئ فيه الفريمن. يجب على الفريق القيام برحلة شاقة عبر الأرض المكسورة حيث قد تهدد الحرارة والعطش ومخاطر الصحراء الأخرى مهمتهم قبل أن تبدأ تقريبًا. ومع ذلك، بعد وقت قصير من الوصول إلى الكهوف، قد يغير اكتشاف واجتماع نتيجة المهمة. 

بين آل هاركونن وقرية هولفا والفريمن، ستعتمد خاتمة المغامرة على التحالفات والصفقات المعقودة، وعلى أي جانب (إن وجد) انحاز إليه شخصيات اللاعبين. مصير هولفا وسكانها في أيدي شخصيات اللاعبين وكيف يختارون إتمام أعمالهم مع هاركونن. 

هذه مغامرة قائمة بذاتها لـ Dune - Adventures in the Imperium تدور أحداثها قبل وصول آل أتريديز إلى أراكيس، لكنها تتضمن إرشادات حول تكييفها مع عصور أخرى. تتضمن المغامرة عددًا من الفرص للتأثير على فصائل الشخصيات غير القابلة للعب والتي تؤثر في النهاية على خاتمة المغامرة. على الرغم من أن خطر القتال ليس بعيدًا أبدًا، إلا أنه من الممكن إكمال هذه المغامرة دون اللجوء إلى العنف.

ستحتاج إلى الوصول إلى قواعد اللعبة للعب.  يحتوي Dune - Adventures in the Imperium Core Rulebook على هذه القواعد في أكثر أشكالها اكتمالًا. ومع ذلك، فإن Agents of Dune مجموعة البداية الفاخرة تحتوي أيضًا على كل ما تحتاجه للعب. 

تم تكييفها لـ Fantasy Grounds بواسطة: Gregory Haben

يتطلب: اشتراكًا نشطًا أو شراءً لمرة واحدة لترخيص Fantasy Grounds Unity ومجموعة قواعد Dune 2d20. متوافق مع Fantasy Grounds Unity

مصمم لـ Fantasy Grounds الإصدار 4.4.1 وما فوق.

Dune ©Legendary. Dune - Adventures in the Imperium هي ملكية مرخصة رسميًا من Gale Force Nine، وهي شركة تابعة لمجموعة Battlefront.

مملوكة لـ Modiphius Entertainment Ltd. حقوق النشر (c) 2023. جميع الحقوق محفوظة.

قبل الدفع

تظهر طرق الدفع المتاحة والإجمالي النهائي عند الدفع.

متى يُشحن الطلب

ضع في الحسبان وقت تجهيز الطلب ونقله.

Standard Shipping: التجهيز (أيام عمل) 0–1; النقل (أيام عمل) 7–15.

Express Shipping: التجهيز (أيام عمل) 0–1; النقل (أيام عمل) 7–15.

عرض الشروط
طلب استرداد

تواصل مع المتجر برقم الطلب للاستفسار عن الاسترداد.

استفسر عن مدة الاسترداد قبل الإرجاع.

عرض الشروط
تكاليف التوصيل

تحقق من رسوم الوجهة وخدمة الشحن المختارة.

Standard Shipping · الولايات المتحدة: ‏٠٫٠٠ US$

Express Shipping · الولايات المتحدة: ‏٣٫٩٩ US$

عرض الشروط
إرجاع منتج

راجع الشروط قبل إرسال المنتج للإرجاع.

الولايات المتحدة · مهلة الإرجاع (أيام بعد التسليم): 30. طريقة الإرجاع: بالبريد. رسوم الإرجاع: يدفع البائع.

عرض الشروط

Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Robert A. ★★★★★

I was able to redeem the key in Fantasy Grounds without any hassle, and the pre-made encounters save so much prep time for a one-shot. The integration with the Dune rule set feels seamless, making it easy to jump straight into the intrigue.

Daniel C. ★★★★★

The Shaitan’s Bargain module pulls in some great new house options and the story hooks feel straight out of the later books. The map tokens for the guild are a nice touch, making it easier to track faction influence during play. It’s denser than the core set, but for spice-rich intrigue it’s totally

Riley V. ★★★★★

Activating the key was straightforward, and once it was loaded into my Fantasy Grounds campaign, the built-in maps and NPC tokens made the Shaitan’s Bargain scenario run without a hitch. The module’s prep time is nearly zero since all the hooks and encounters are already laid out.