كيف تلعب Dark Deeds: القواعد ونصائح الاستراتيجية
By Modiphius US | Published: 2026-10-20
Category: أدلة إرشادية
تعلم القواعد الأساسية للعبة Dark Deeds واحصل على نصائح استراتيجية عملية للتغلب على منافسيك في لعبة اللوحات الفكاهية المظلمة هذه المليئة بالمكائد والشك.
إجابة سريعة
للعب Dark Deeds، يقوم كل لاعب بدور خادم خبيث يخدم راعيًا شريرًا. في دورك، تختار أحد الإجراءات المتعددة—مثل السرقة أو الخيانة—لكسب الحظوة مع تجنب شك السلطات. اللاعب الذي يحصل على أكبر عدد من نقاط الحظوة عندما ينفد صبر الراعي يفوز.
فهم الحلقة الأساسية
Dark Deeds هي لعبة تعتمد على المخاطرة والدوافع الخفية. في كل جولة، ستختار إجراءً يمنحك حظوة ولكنه يزيد أيضًا من الشك. الكثير من الشك قد يؤدي إلى اعتقالك من قبل السلطات، مما يكلفك حظوة ثمينة. التوتر يأتي من الموازنة بين التحركات الجريئة واللعب الحذر.
تنتهي اللعبة عندما يفرغ مقياس صبر الراعي. عندها، يفوز الخادم الذي لديه أكبر قدر من الحظوة. هذا يعني أنك دائمًا في سباق مع الزمن—ومع الآخرين.
المقايضات الرئيسية في اختيار الإجراء
كل إجراء في Dark Deeds له ملف مخاطرة ومكافأة. السرقة تمنحك حظوة جيدة ولكنها تضيف شكًا معتدلًا. الخيانة يمكن أن تمنحك مكافأة حظوة كبيرة على حساب إغضاب اللاعبين الآخرين—وربما جذب شك إضافي. العنف مباشر ولكنه صاخب، وغالبًا ما ينبه السلطات.
اختيارك يعتمد على وضعك الحالي من الحظوة وكمية الشك التي يمكنك تحملها. إذا كنت متأخرًا، فقد تكون الخيانة المحفوفة بالمخاطر تستحق العناء. إذا كنت متقدمًا، فقد تكون السرقة الآمنة أكثر ذكاءً.
إدارة الشك والسلطات
السلطات ليست لاعبًا واحدًا بل نظام لعبة يعاقب الخدام الذين لديهم الكثير من الشك. عندما يمتلئ مقياس الشك لديك، يتم اعتقالك: تفقد حظوة وتتخطى دورك. قد يكون هذا مدمرًا إذا كنت قريبًا من الفوز.
يمكنك تقليل الشك عن طريق لعب بطاقات معينة أو استخدام إجراء التخفي، الذي لا يمنح حظوة ولكنه يمسح سجلك. استخدمه عندما تكون قريبًا من حد الاعتقال، خاصة إذا كنت تشك في أن لاعبًا آخر على وشك تحفيز جولة من فحوصات الشك.
دليل خطوة بخطوة لأول لعبة لك
- إعداد اللعبة: ضع لوحة الراعي في المنتصف، واخلط بطاقات الأعمال وقطع الشك، وأعطِ كل لاعب لوحة لاعب، ومجموعة من قطع الحظوة، ويدًا ابتدائية من 3 بطاقات الأعمال. يبدأ الراعي بـ 10 قطع صبر. تأكد من أن الجميع يفهم أن قطع الصبر هي مؤقت مشترك—عندما تنفد، تنتهي اللعبة فورًا.
- اختر إجراءك: في دورك، اختر واحدًا من ثلاثة إجراءات رئيسية: السرقة (اكسب 2 حظوة، أضف 1 شك)، الخيانة (اكسب 4 حظوة ولكن أضف 2 شك ودع اللاعب المستهدف يسحب قطعة شك)، أو العنف (اكسب 3 حظوة وأضف 2 شك، ولكن أيضًا اسحب بطاقة أعمال عشوائية). يمكنك أيضًا استخدام إجراء التخفي لإزالة 2 شك ولكن دون كسب حظوة. خطأ شائع: اللاعبون الجدد غالبًا ما يقومون بالخيانة مبكرًا جدًا، مما يجعلهم هدفًا. استخدمها فقط عندما يمكنك تحمل الشك والتداعيات الاجتماعية.
- حل الشك والاعتقال: بعد إجراءك، تحقق من مقياس الشك لديك. إذا وصل أو تجاوز 5، يتم اعتقالك: تخسر 2 حظوة، وتزيل كل الشك، وتتخطى دورك التالي. إذا لم يتم اعتقالك، يفقد الراعي 1 قطعة صبر. ثم ينتقل اللعب إلى اللاعب التالي في اتجاه عقارب الساعة. إذا كنت عند 4 شك، فكر بقوة في استخدام التخفي في الدور القادم—إجراء محفوف بالمخاطر آخر قد ينهي لعبتك لجولة كاملة.
- استخدم بطاقات الأعمال بحكمة: يمكنك لعب بطاقات الأعمال من يدك في أي وقت خلال دورك. تقدم هذه البطاقات مكافآت لمرة واحدة مثل حظوة إضافية، أو إزالة الشك، أو إجبار لاعب آخر على سحب شك. احتفظ بها للحظات الحرجة بدلاً من لعبها فورًا. لا تكتنز البطاقات حتى النهاية—اللعبة يمكن أن تنتهي فجأة. العب بطاقة عندما تمنحك ميزة واضحة أو تنقذك من الاعتقال.
- الفوز باللعبة: عندما تتم إزالة آخر قطعة صبر للراعي، تنتهي اللعبة فورًا. اللاعب الذي لديه أكبر عدد من قطع الحظوة يفوز. إذا كان هناك تعادل، يفوز اللاعب المتعادل الذي لديه أقل شك. راقب مقياس الصبر. إذا كان منخفضًا وكنت متقدمًا، العب بحذر لحماية تقدمك. إذا كنت متأخرًا، خذ مخاطر أكبر للحاق بالركب قبل نهاية اللعبة.
تفاصيل المنتج
- Dark Deeds: Dark Deeds هي لعبة فكاهية داكنة من المكر والشك لـ 2 إلى 5 لاعبين، من إنشاء المخضرمين في الصناعة آندي تشامبرز ومارك جيبونز. سمعة المصممين تعني أن القواعد مختبرة جيدًا والفكاهة مقصودة، مما يجعلها خيارًا رائعًا لليالي الألعاب التي تستمتع بالاستراتيجية وسرد القصص.

Dark Deeds
